Kalendarium för skola
Klassrumsbesök Spelstudion
Boka ett klassrumsbesök: Spelstudion!
Vill du ge dina elever en kreativ och inspirerande introduktion till spelutveckling?
Nu erbjuder vi kostnadsfria klassrumsbesök i Karlstad, där en yrkesverksam spelutvecklare kommer till er skola och leder en interaktiv lektion om hur ett dataspel blir till – från idé till prototyp. Besöket är anpassat för låg- och mellanstadiet.
Vi besöker gärna flera klasser på samma skola under förmiddagen mellan 8.30–12.00, så tipsa gärna dina kollegor!
Under besöket får eleverna:
Lära sig grunderna i programmering med Scratch – ett visuellt och intuitivt kodverktyg
Arbeta i team och anta roller inspirerade av en riktig spelstudio
Skapa ett enklare dataspel från grunden
Träna problemlösning, kreativitet och samarbete
Inspireras av en förebild från spelbranschen
Besöket ger eleverna en inblick i hur teknik och kreativitet möts, stärker deras digitala kompetens och öppnar dörrar till framtida yrkesmöjligheter inom en spännande och växande bransch.
Eleverna behöver dator, webbläsare och internet för att lösa vissa uppgifter.
Anmäl din klass idag – och tipsa gärna dina kollegor!
Klassrumsbesök Spelstudion
Boka ett klassrumsbesök: Spelstudion!
Vill du ge dina elever en kreativ och inspirerande introduktion till spelutveckling?
Nu erbjuder vi kostnadsfria klassrumsbesök i Karlstad, där en yrkesverksam spelutvecklare kommer till er skola och leder en interaktiv lektion om hur ett dataspel blir till – från idé till prototyp. Besöket är anpassat för låg- och mellanstadiet.
Vi besöker gärna flera klasser på samma skola under förmiddagen mellan 8.30–12.00, så tipsa gärna dina kollegor!
Under besöket får eleverna:
Lära sig grunderna i programmering med Scratch – ett visuellt och intuitivt kodverktyg
Arbeta i team och anta roller inspirerade av en riktig spelstudio
Skapa ett enklare dataspel från grunden
Träna problemlösning, kreativitet och samarbete
Inspireras av en förebild från spelbranschen
Besöket ger eleverna en inblick i hur teknik och kreativitet möts, stärker deras digitala kompetens och öppnar dörrar till framtida yrkesmöjligheter inom en spännande och växande bransch.
Eleverna behöver dator, webbläsare och internet för att lösa vissa uppgifter.
Anmäl din klass idag – och tipsa gärna dina kollegor!
Online Introduktion Spelstudion
Introduktion för din skolklass till projektet Spelstudion!
Ge eleverna möjlighet att arbeta som en spelstudio – från idé till prototyp. Med fokus på problemlösning, samarbete och kreativitet får de träna entreprenöriellt lärande genom att skapa ett enklare dataspel.
Projektet introducerar eleverna till programmering i Scratch, där de lär sig grundläggande kodlogik på ett visuellt och intuitivt sätt.
Din klass får en introduktion av yrkesverksam förebild som inspirerar och visar hur ni kan jobba vidare på projektet i klassrummet på egen hand. Ni får även tillgång till mallar och lektionsplanering efter klassrumsbesöket.
Eleverna behöver dator, webbläsare och internet för att lösa vissa uppgifter.
Klassrumsbesök Spelstudion
Boka ett klassrumsbesök: Spelstudion!
Vill du ge dina elever en kreativ och inspirerande introduktion till spelutveckling?
Nu erbjuder vi kostnadsfria klassrumsbesök i Karlstad, där en yrkesverksam spelutvecklare kommer till er skola och leder en interaktiv lektion om hur ett dataspel blir till – från idé till prototyp. Besöket är anpassat för låg- och mellanstadiet.
Vi besöker gärna flera klasser på samma skola under förmiddagen mellan 8.30–12.00, så tipsa gärna dina kollegor!
Under besöket får eleverna:
Lära sig grunderna i programmering med Scratch – ett visuellt och intuitivt kodverktyg
Arbeta i team och anta roller inspirerade av en riktig spelstudio
Skapa ett enklare dataspel från grunden
Träna problemlösning, kreativitet och samarbete
Inspireras av en förebild från spelbranschen
Besöket ger eleverna en inblick i hur teknik och kreativitet möts, stärker deras digitala kompetens och öppnar dörrar till framtida yrkesmöjligheter inom en spännande och växande bransch.
Eleverna behöver dator, webbläsare och internet för att lösa vissa uppgifter.
Anmäl din klass idag – och tipsa gärna dina kollegor!
Klassrumsbesök Spelstudion
Boka ett klassrumsbesök: Spelstudion!
Vill du ge dina elever en kreativ och inspirerande introduktion till spelutveckling?
Nu erbjuder vi kostnadsfria klassrumsbesök i Karlstad, där en yrkesverksam spelutvecklare kommer till er skola och leder en interaktiv lektion om hur ett dataspel blir till – från idé till prototyp. Besöket är anpassat för låg- och mellanstadiet.
Vi besöker gärna flera klasser på samma skola under förmiddagen mellan 8.30–12.00, så tipsa gärna dina kollegor!
Under besöket får eleverna:
Lära sig grunderna i programmering med Scratch – ett visuellt och intuitivt kodverktyg
Arbeta i team och anta roller inspirerade av en riktig spelstudio
Skapa ett enklare dataspel från grunden
Träna problemlösning, kreativitet och samarbete
Inspireras av en förebild från spelbranschen
Besöket ger eleverna en inblick i hur teknik och kreativitet möts, stärker deras digitala kompetens och öppnar dörrar till framtida yrkesmöjligheter inom en spännande och växande bransch.
Eleverna behöver dator, webbläsare och internet för att lösa vissa uppgifter.
Anmäl din klass idag – och tipsa gärna dina kollegor!
Robotics Västerås
Boka ett klassrumsbesök!
Vill du programmera med dina mellanstadieelever?
Under Nordic Datacenter Week -26 erbjuder vi klasser att delta på en kostnadsfri programmeringslektion i Västerås, där dina elever får lösa problem, bygga ett fordon i Lego samt programmera den.
Under besöket får eleverna:
Under en lektion (90 minuter) får eleverna konstruera och programmera.
Arbeta i grupper om 2-3 elever
Träna problemlösning, kreativitet och samarbete
Besöket ger eleverna en inblick i hur teknik och kreativitet möts, stärker deras digitala kompetens och öppnar dörrar till framtida yrkesmöjligheter inom en spännande och växande Tech-bransch.
Anmäl din klass idag – och tipsa gärna dina kollegor!
Online Introduktion Spelstudion
Introduktion för din skolklass till projektet Spelstudion!
Ge eleverna möjlighet att arbeta som en spelstudio – från idé till prototyp. Med fokus på problemlösning, samarbete och kreativitet får de träna entreprenöriellt lärande genom att skapa ett enklare dataspel.
Projektet introducerar eleverna till programmering i Scratch, där de lär sig grundläggande kodlogik på ett visuellt och intuitivt sätt.
Din klass får en introduktion av yrkesverksam förebild som inspirerar och visar hur ni kan jobba vidare på projektet i klassrummet på egen hand. Ni får även tillgång till mallar och lektionsplanering efter klassrumsbesöket.
Eleverna behöver dator, webbläsare och internet för att lösa vissa uppgifter.
Robotics Katrineholm
Boka ett klassrumsbesök!
Vill du programmera med dina mellanstadieelever?
Under Nordic Datacenter Week -26 erbjuder vi klasser att delta på en kostnadsfri programmeringslektion i Katrineholm, där dina elever får lösa problem, bygga ett fordon i Lego samt programmera den.
Under besöket får eleverna:
Under en lektion (60 minuter) får eleverna konstruera och programmera.
Arbeta i grupper om 2-3 elever
Träna problemlösning, kreativitet och samarbete
Besöket ger eleverna en inblick i hur teknik och kreativitet möts, stärker deras digitala kompetens och öppnar dörrar till framtida yrkesmöjligheter inom en spännande och växande Tech-bransch.
Robotics Eskilstuna
Boka ett klassrumsbesök!
Vill du programmera med dina mellanstadieelever?
Under Nordic Datacenter Week -26 erbjuder vi klasser att delta på en kostnadsfri programmeringslektion i Eskilstuna, där dina elever får lösa problem, bygga ett fordon i Lego samt programmera den.
Under besöket får eleverna:
Under en lektion (60 minuter) får eleverna konstruera och programmera.
Arbeta i grupper om 2-3 elever
Träna problemlösning, kreativitet och samarbete
Besöket ger eleverna en inblick i hur teknik och kreativitet möts, stärker deras digitala kompetens och öppnar dörrar till framtida yrkesmöjligheter inom en spännande och växande Tech-bransch.
Klassrumsbesök Spelstudion
Boka ett klassrumsbesök: Spelstudion!
Vill du ge dina elever en kreativ och inspirerande introduktion till spelutveckling?
Nu erbjuder vi kostnadsfria klassrumsbesök i Karlstad, där en yrkesverksam spelutvecklare kommer till er skola och leder en interaktiv lektion om hur ett dataspel blir till – från idé till prototyp. Besöket är anpassat för låg- och mellanstadiet.
Vi besöker gärna flera klasser på samma skola under förmiddagen mellan 8.30–12.00, så tipsa gärna dina kollegor!
Under besöket får eleverna:
Lära sig grunderna i programmering med Scratch – ett visuellt och intuitivt kodverktyg
Arbeta i team och anta roller inspirerade av en riktig spelstudio
Skapa ett enklare dataspel från grunden
Träna problemlösning, kreativitet och samarbete
Inspireras av en förebild från spelbranschen
Besöket ger eleverna en inblick i hur teknik och kreativitet möts, stärker deras digitala kompetens och öppnar dörrar till framtida yrkesmöjligheter inom en spännande och växande bransch.
Eleverna behöver dator, webbläsare och internet för att lösa vissa uppgifter.
Anmäl din klass idag – och tipsa gärna dina kollegor!
Klassrumsbesök Spelstudion
Boka ett klassrumsbesök: Spelstudion!
Vill du ge dina elever en kreativ och inspirerande introduktion till spelutveckling?
Nu erbjuder vi kostnadsfria klassrumsbesök i Karlstad, där en yrkesverksam spelutvecklare kommer till er skola och leder en interaktiv lektion om hur ett dataspel blir till – från idé till prototyp. Besöket är anpassat för låg- och mellanstadiet.
Vi besöker gärna flera klasser på samma skola under förmiddagen mellan 8.30–12.00, så tipsa gärna dina kollegor!
Under besöket får eleverna:
Lära sig grunderna i programmering med Scratch – ett visuellt och intuitivt kodverktyg
Arbeta i team och anta roller inspirerade av en riktig spelstudio
Skapa ett enklare dataspel från grunden
Träna problemlösning, kreativitet och samarbete
Inspireras av en förebild från spelbranschen
Besöket ger eleverna en inblick i hur teknik och kreativitet möts, stärker deras digitala kompetens och öppnar dörrar till framtida yrkesmöjligheter inom en spännande och växande bransch.
Eleverna behöver dator, webbläsare och internet för att lösa vissa uppgifter.
Anmäl din klass idag – och tipsa gärna dina kollegor!
Tangible Eskilstuna
Boka ett klassrumsbesök!
Vill du programmera med dina mellanstadieelever?
Vi pratar kort om vad programmering är och visar sedan verktyget Tangible. Spelet RANGERS är ett interaktivt spel där eleverna lägger algoritmen med pusselbitar, tar sedan en bild och om det är korrekt kod, kommer de vidare till nästa nivå.
Under besöket får eleverna:
Under en lektion (60 minuter) får eleverna konstruera kod i ett spel
Arbeta i grupper om 2-3 elever
Träna problemlösning, kreativitet och samarbete
Besöket ger eleverna en inblick i hur teknik och kreativitet möts, stärker deras digitala kompetens och öppnar dörrar till framtida yrkesmöjligheter inom en spännande och växande Tech-bransch.
Vi kommer till en skola/dag och vill träffa minst 3 klasser samma dag.
Anmäl din skola idag – och tipsa gärna dina kollegor!
Online Introduktion Spelstudion
Introduktion för din skolklass till projektet Spelstudion!
Ge eleverna möjlighet att arbeta som en spelstudio – från idé till prototyp. Med fokus på problemlösning, samarbete och kreativitet får de träna entreprenöriellt lärande genom att skapa ett enklare dataspel.
Projektet introducerar eleverna till programmering i Scratch, där de lär sig grundläggande kodlogik på ett visuellt och intuitivt sätt.
Din klass får en introduktion av yrkesverksam förebild som inspirerar och visar hur ni kan jobba vidare på projektet i klassrummet på egen hand. Ni får även tillgång till mallar och lektionsplanering efter klassrumsbesöket.
Eleverna behöver dator, webbläsare och internet för att lösa vissa uppgifter.
Tangible Eskilstuna
Boka ett klassrumsbesök!
Vill du programmera med dina mellanstadieelever?
Vi pratar kort om vad programmering är och visar sedan verktyget Tangible. Spelet RANGERS är ett interaktivt spel där eleverna lägger algoritmen med pusselbitar, tar sedan en bild och om det är korrekt kod, kommer de vidare till nästa nivå.
Under besöket får eleverna:
Under en lektion (60 minuter) får eleverna konstruera kod i ett spel
Arbeta i grupper om 2-3 elever
Träna problemlösning, kreativitet och samarbete
Besöket ger eleverna en inblick i hur teknik och kreativitet möts, stärker deras digitala kompetens och öppnar dörrar till framtida yrkesmöjligheter inom en spännande och växande Tech-bransch.
Vi kommer till en skola/dag och vill träffa minst 3 klasser samma dag.
Anmäl din skola idag – och tipsa gärna dina kollegor!
Tangible Eskilstuna
Boka ett klassrumsbesök!
Vill du programmera med dina mellanstadieelever?
Vi pratar kort om vad programmering är och visar sedan verktyget Tangible. Spelet RANGERS är ett interaktivt spel där eleverna lägger algoritmen med pusselbitar, tar sedan en bild och om det är korrekt kod, kommer de vidare till nästa nivå.
Under besöket får eleverna:
Under en lektion (60 minuter) får eleverna konstruera kod i ett spel
Arbeta i grupper om 2-3 elever
Träna problemlösning, kreativitet och samarbete
Besöket ger eleverna en inblick i hur teknik och kreativitet möts, stärker deras digitala kompetens och öppnar dörrar till framtida yrkesmöjligheter inom en spännande och växande Tech-bransch.
Vi kommer till en skola/dag och vill träffa minst 3 klasser samma dag.
Anmäl din skola idag – och tipsa gärna dina kollegor!
Tangible Eskilstuna
Boka ett klassrumsbesök!
Vill du programmera med dina mellanstadieelever?
Vi pratar kort om vad programmering är och visar sedan verktyget Tangible. Spelet RANGERS är ett interaktivt spel där eleverna lägger algoritmen med pusselbitar, tar sedan en bild och om det är korrekt kod, kommer de vidare till nästa nivå.
Under besöket får eleverna:
Under en lektion (60 minuter) får eleverna konstruera kod i ett spel
Arbeta i grupper om 2-3 elever
Träna problemlösning, kreativitet och samarbete
Besöket ger eleverna en inblick i hur teknik och kreativitet möts, stärker deras digitala kompetens och öppnar dörrar till framtida yrkesmöjligheter inom en spännande och växande Tech-bransch.
Vi kommer till en skola/dag och vill träffa minst 3 klasser samma dag.
Anmäl din skola idag – och tipsa gärna dina kollegor!
Tangible Eskilstuna
Boka ett klassrumsbesök!
Vill du programmera med dina mellanstadieelever?
Vi pratar kort om vad programmering är och visar sedan verktyget Tangible. Spelet RANGERS är ett interaktivt spel där eleverna lägger algoritmen med pusselbitar, tar sedan en bild och om det är korrekt kod, kommer de vidare till nästa nivå.
Under besöket får eleverna:
Under en lektion (60 minuter) får eleverna konstruera kod i ett spel
Arbeta i grupper om 2-3 elever
Träna problemlösning, kreativitet och samarbete
Besöket ger eleverna en inblick i hur teknik och kreativitet möts, stärker deras digitala kompetens och öppnar dörrar till framtida yrkesmöjligheter inom en spännande och växande Tech-bransch.
Vi kommer till en skola/dag och vill träffa minst 3 klasser samma dag.
Anmäl din skola idag – och tipsa gärna dina kollegor!
Tangible Katrineholm
Boka ett klassrumsbesök!
Vill du programmera med dina mellanstadieelever?
Vi pratar kort om vad programmering är och visar sedan verktyget Tangible. Spelet RANGERS är ett interaktivt spel där eleverna lägger algoritmen med pusselbitar, tar sedan en bild och om det är korrekt kod, kommer de vidare till nästa nivå.
Under besöket får eleverna:
Under en lektion (60 minuter) får eleverna konstruera kod i ett spel
Arbeta i grupper om 2-3 elever
Träna problemlösning, kreativitet och samarbete
Besöket ger eleverna en inblick i hur teknik och kreativitet möts, stärker deras digitala kompetens och öppnar dörrar till framtida yrkesmöjligheter inom en spännande och växande Tech-bransch.
Vi kommer till en skola/dag och vill träffa minst 3 klasser samma dag.
Anmäl din skola idag – och tipsa gärna dina kollegor!
Tangible Katrineholm (fullbokat)
Boka ett klassrumsbesök!
Vill du programmera med dina mellanstadieelever?
Vi pratar kort om vad programmering är och visar sedan verktyget Tangible. Spelet RANGERS är ett interaktivt spel där eleverna lägger algoritmen med pusselbitar, tar sedan en bild och om det är korrekt kod, kommer de vidare till nästa nivå.
Under besöket får eleverna:
Under en lektion (60 minuter) får eleverna konstruera kod i ett spel
Arbeta i grupper om 2-3 elever
Träna problemlösning, kreativitet och samarbete
Besöket ger eleverna en inblick i hur teknik och kreativitet möts, stärker deras digitala kompetens och öppnar dörrar till framtida yrkesmöjligheter inom en spännande och växande Tech-bransch.
Vi kommer till en skola/dag och vill träffa minst 3 klasser samma dag.
Anmäl din skola idag – och tipsa gärna dina kollegor!
Tangible Katrineholm (fullbokat)
Boka ett klassrumsbesök!
Vill du programmera med dina mellanstadieelever?
Vi pratar kort om vad programmering är och visar sedan verktyget Tangible. Spelet RANGERS är ett interaktivt spel där eleverna lägger algoritmen med pusselbitar, tar sedan en bild och om det är korrekt kod, kommer de vidare till nästa nivå.
Under besöket får eleverna:
Under en lektion (60 minuter) får eleverna konstruera kod i ett spel
Arbeta i grupper om 2-3 elever
Träna problemlösning, kreativitet och samarbete
Besöket ger eleverna en inblick i hur teknik och kreativitet möts, stärker deras digitala kompetens och öppnar dörrar till framtida yrkesmöjligheter inom en spännande och växande Tech-bransch.
Vi kommer till en skola/dag och vill träffa minst 3 klasser samma dag.
Anmäl din skola idag – och tipsa gärna dina kollegor!
Tangible Katrineholm
Boka ett klassrumsbesök!
Vill du programmera med dina mellanstadieelever?
Vi pratar kort om vad programmering är och visar sedan verktyget Tangible. Spelet RANGERS är ett interaktivt spel där eleverna lägger algoritmen med pusselbitar, tar sedan en bild och om det är korrekt kod, kommer de vidare till nästa nivå.
Under besöket får eleverna:
Under en lektion (60 minuter) får eleverna konstruera kod i ett spel
Arbeta i grupper om 2-3 elever
Träna problemlösning, kreativitet och samarbete
Besöket ger eleverna en inblick i hur teknik och kreativitet möts, stärker deras digitala kompetens och öppnar dörrar till framtida yrkesmöjligheter inom en spännande och växande Tech-bransch.
Vi kommer till en skola/dag och vill träffa minst 3 klasser samma dag.
Anmäl din skola idag – och tipsa gärna dina kollegor!
Tangible Katrineholm
Boka ett klassrumsbesök!
Vill du programmera med dina mellanstadieelever?
Vi pratar kort om vad programmering är och visar sedan verktyget Tangible. Spelet RANGERS är ett interaktivt spel där eleverna lägger algoritmen med pusselbitar, tar sedan en bild och om det är korrekt kod, kommer de vidare till nästa nivå.
Under besöket får eleverna:
Under en lektion (60 minuter) får eleverna konstruera kod i ett spel
Arbeta i grupper om 2-3 elever
Träna problemlösning, kreativitet och samarbete
Besöket ger eleverna en inblick i hur teknik och kreativitet möts, stärker deras digitala kompetens och öppnar dörrar till framtida yrkesmöjligheter inom en spännande och växande Tech-bransch.
Vi kommer till en skola/dag och vill träffa minst 3 klasser samma dag.
Anmäl din skola idag – och tipsa gärna dina kollegor!
Tangible Västerås
Boka ett klassrumsbesök!
Vill du programmera med dina mellanstadieelever?
Vi pratar kort om vad programmering är och visar sedan verktyget Tangible. Spelet RANGERS är ett interaktivt spel där eleverna lägger algoritmen med pusselbitar, tar sedan en bild och om det är korrekt kod, kommer de vidare till nästa nivå.
Under besöket får eleverna:
Under en lektion (60 minuter) får eleverna konstruera kod i ett spel
Arbeta i grupper om 2-3 elever
Träna problemlösning, kreativitet och samarbete
Besöket ger eleverna en inblick i hur teknik och kreativitet möts, stärker deras digitala kompetens och öppnar dörrar till framtida yrkesmöjligheter inom en spännande och växande Tech-bransch.
Vi kommer till en skola/dag och vill träffa minst 3 klasser samma dag.
Anmäl din skola idag – och tipsa gärna dina kollegor!
Online Introduktion Spelstudion
Introduktion för din skolklass till projektet Spelstudion!
Ge eleverna möjlighet att arbeta som en spelstudio – från idé till prototyp. Med fokus på problemlösning, samarbete och kreativitet får de träna entreprenöriellt lärande genom att skapa ett enklare dataspel.
Projektet introducerar eleverna till programmering i Scratch, där de lär sig grundläggande kodlogik på ett visuellt och intuitivt sätt.
Din klass får en introduktion av yrkesverksam förebild som inspirerar och visar hur ni kan jobba vidare på projektet i klassrummet på egen hand. Ni får även tillgång till mallar och lektionsplanering efter klassrumsbesöket.
Eleverna behöver dator, webbläsare och internet för att lösa vissa uppgifter.
Tangible Västerås (fullbokat)
Boka ett klassrumsbesök!
Vill du programmera med dina mellanstadieelever?
Vi pratar kort om vad programmering är och visar sedan verktyget Tangible. Spelet RANGERS är ett interaktivt spel där eleverna lägger algoritmen med pusselbitar, tar sedan en bild och om det är korrekt kod, kommer de vidare till nästa nivå.
Under besöket får eleverna:
Under en lektion (60 minuter) får eleverna konstruera kod i ett spel
Arbeta i grupper om 2-3 elever
Träna problemlösning, kreativitet och samarbete
Besöket ger eleverna en inblick i hur teknik och kreativitet möts, stärker deras digitala kompetens och öppnar dörrar till framtida yrkesmöjligheter inom en spännande och växande Tech-bransch.
Vi kommer till en skola/dag och vill träffa minst 3 klasser samma dag.
Anmäl din skola idag – och tipsa gärna dina kollegor!
Tangible Västerås
Boka ett klassrumsbesök!
Vill du programmera med dina mellanstadieelever?
Vi pratar kort om vad programmering är och visar sedan verktyget Tangible. Spelet RANGERS är ett interaktivt spel där eleverna lägger algoritmen med pusselbitar, tar sedan en bild och om det är korrekt kod, kommer de vidare till nästa nivå.
Under besöket får eleverna:
Under en lektion (60 minuter) får eleverna konstruera kod i ett spel
Arbeta i grupper om 2-3 elever
Träna problemlösning, kreativitet och samarbete
Besöket ger eleverna en inblick i hur teknik och kreativitet möts, stärker deras digitala kompetens och öppnar dörrar till framtida yrkesmöjligheter inom en spännande och växande Tech-bransch.
Vi kommer till en skola/dag och vill träffa minst 3 klasser samma dag.
Anmäl din skola idag – och tipsa gärna dina kollegor!
Tangible Västerås
Boka ett klassrumsbesök!
Vill du programmera med dina mellanstadieelever?
Vi pratar kort om vad programmering är och visar sedan verktyget Tangible. Spelet RANGERS är ett interaktivt spel där eleverna lägger algoritmen med pusselbitar, tar sedan en bild och om det är korrekt kod, kommer de vidare till nästa nivå.
Under besöket får eleverna:
Under en lektion (60 minuter) får eleverna konstruera kod i ett spel
Arbeta i grupper om 2-3 elever
Träna problemlösning, kreativitet och samarbete
Besöket ger eleverna en inblick i hur teknik och kreativitet möts, stärker deras digitala kompetens och öppnar dörrar till framtida yrkesmöjligheter inom en spännande och växande Tech-bransch.
Vi kommer till en skola/dag och vill träffa minst 3 klasser samma dag.
Anmäl din skola idag – och tipsa gärna dina kollegor!
Tangible Västerås
Boka ett klassrumsbesök!
Vill du programmera med dina mellanstadieelever?
Vi pratar kort om vad programmering är och visar sedan verktyget Tangible. Spelet RANGERS är ett interaktivt spel där eleverna lägger algoritmen med pusselbitar, tar sedan en bild och om det är korrekt kod, kommer de vidare till nästa nivå.
Under besöket får eleverna:
Under en lektion (60 minuter) får eleverna konstruera kod i ett spel
Arbeta i grupper om 2-3 elever
Träna problemlösning, kreativitet och samarbete
Besöket ger eleverna en inblick i hur teknik och kreativitet möts, stärker deras digitala kompetens och öppnar dörrar till framtida yrkesmöjligheter inom en spännande och växande Tech-bransch.
Vi kommer till en skola/dag och vill träffa minst 3 klasser samma dag.
Anmäl din skola idag – och tipsa gärna dina kollegor!
Klassrumsbesök Spelstudion
Boka ett klassrumsbesök: Spelstudion!
Vill du ge dina elever en kreativ och inspirerande introduktion till spelutveckling?
Nu erbjuder vi kostnadsfria klassrumsbesök i Karlstad, där en yrkesverksam spelutvecklare kommer till er skola och leder en interaktiv lektion om hur ett dataspel blir till – från idé till prototyp. Besöket är anpassat för låg- och mellanstadiet.
Vi besöker gärna flera klasser på samma skola under förmiddagen mellan 8.30–12.00, så tipsa gärna dina kollegor!
Under besöket får eleverna:
Lära sig grunderna i programmering med Scratch – ett visuellt och intuitivt kodverktyg
Arbeta i team och anta roller inspirerade av en riktig spelstudio
Skapa ett enklare dataspel från grunden
Träna problemlösning, kreativitet och samarbete
Inspireras av en förebild från spelbranschen
Besöket ger eleverna en inblick i hur teknik och kreativitet möts, stärker deras digitala kompetens och öppnar dörrar till framtida yrkesmöjligheter inom en spännande och växande bransch.
Eleverna behöver dator, webbläsare och internet för att lösa vissa uppgifter.
Anmäl din klass idag – och tipsa gärna dina kollegor!
Online Introduktion Spelstudion
Introduktion för din skolklass till projektet Spelstudion!
Ge eleverna möjlighet att arbeta som en spelstudio – från idé till prototyp. Med fokus på problemlösning, samarbete och kreativitet får de träna entreprenöriellt lärande genom att skapa ett enklare dataspel.
Projektet introducerar eleverna till programmering i Scratch, där de lär sig grundläggande kodlogik på ett visuellt och intuitivt sätt.
Din klass får en introduktion av yrkesverksam förebild som inspirerar och visar hur ni kan jobba vidare på projektet i klassrummet på egen hand. Ni får även tillgång till mallar och lektionsplanering efter klassrumsbesöket.
Eleverna behöver dator, webbläsare och internet för att lösa vissa uppgifter.
Klassrumsbesök Cybersäkerhet Gymnasiet
Boka ett klassrumsbesök!
Ge dina elever en inspirerande och konkret bild av framtidens digitala yrken.
Hos er får de möta studenter från KTH som själva har blivit intresserade av cybersäkerhet genom utbildning, tävlingar och egna projekt. De berättar om sin väg in i området och visar hur spännande och tillgängligt cybersäkerhet faktiskt är.
Varför boka?
Eleverna får träffa förebilder i sin egen ålder som pluggar vidare på KTH.
Besöket ökar förståelsen för framtidens kompetensbehov inom cybersäkerhet.
Ni får en engagerande lektion där teori, inspiration och praktiska moment kombineras.
Eleverna får prova Capture the Flag‑utmaningar på nybörjarnivå.
Vad innehåller besöket?
Vad cybersäkerhet är och hur det påverkar vår vardag
Hur man kan upptäcka intresset – från första test till avancerade tävlingar
Vilka utbildnings- och karriärvägar som finns
Praktiska CTF‑utmaningar som introduktion till etisk hackning
För vilka klasser?
Besöket passar särskilt bra för TE och NA, men kan även anpassas efter andra program.
Om ni vill läsa mer om Kodsport, Säkerhets-SM och Svenska hackinglandslaget finns mer info: https://www.kodsport.se/https://snht.se och https://sakerhetssm.se/
Klassrumsbesök Spelstudion
Boka ett klassrumsbesök: Spelstudion!
Vill du ge dina elever en kreativ och inspirerande introduktion till spelutveckling?
Nu erbjuder vi kostnadsfria klassrumsbesök i Karlstad, där en yrkesverksam spelutvecklare kommer till er skola och leder en interaktiv lektion om hur ett dataspel blir till – från idé till prototyp. Besöket är anpassat för låg- och mellanstadiet.
Vi besöker gärna flera klasser på samma skola under förmiddagen mellan 8.30–12.00, så tipsa gärna dina kollegor!
Under besöket får eleverna:
Lära sig grunderna i programmering med Scratch – ett visuellt och intuitivt kodverktyg
Arbeta i team och anta roller inspirerade av en riktig spelstudio
Skapa ett enklare dataspel från grunden
Träna problemlösning, kreativitet och samarbete
Inspireras av en förebild från spelbranschen
Besöket ger eleverna en inblick i hur teknik och kreativitet möts, stärker deras digitala kompetens och öppnar dörrar till framtida yrkesmöjligheter inom en spännande och växande bransch.
Eleverna behöver dator, webbläsare och internet för att lösa vissa uppgifter.
Anmäl din klass idag – och tipsa gärna dina kollegor!
Klassrumsbesök Cybersäkerhet Gymnasiet
Boka ett klassrumsbesök!
Ge dina elever en inspirerande och konkret bild av framtidens digitala yrken.
Hos er får de möta studenter från KTH som själva har blivit intresserade av cybersäkerhet genom utbildning, tävlingar och egna projekt. De berättar om sin väg in i området och visar hur spännande och tillgängligt cybersäkerhet faktiskt är.
Varför boka?
Eleverna får träffa förebilder i sin egen ålder som pluggar vidare på KTH.
Besöket ökar förståelsen för framtidens kompetensbehov inom cybersäkerhet.
Ni får en engagerande lektion där teori, inspiration och praktiska moment kombineras.
Eleverna får prova Capture the Flag‑utmaningar på nybörjarnivå.
Vad innehåller besöket?
Vad cybersäkerhet är och hur det påverkar vår vardag
Hur man kan upptäcka intresset – från första test till avancerade tävlingar
Vilka utbildnings- och karriärvägar som finns
Praktiska CTF‑utmaningar som introduktion till etisk hackning
För vilka klasser?
Besöket passar särskilt bra för TE och NA, men kan även anpassas efter andra program.
Om ni vill läsa mer om Kodsport, Säkerhets-SM och Svenska hackinglandslaget finns mer info: https://www.kodsport.se/https://snht.se och https://sakerhetssm.se/
Klassrumsbesök Spelstudion
Boka ett klassrumsbesök: Spelstudion!
Vill du ge dina elever en kreativ och inspirerande introduktion till spelutveckling?
Nu erbjuder vi kostnadsfria klassrumsbesök i Karlstad, där en yrkesverksam spelutvecklare kommer till er skola och leder en interaktiv lektion om hur ett dataspel blir till – från idé till prototyp. Besöket är anpassat för låg- och mellanstadiet.
Vi besöker gärna flera klasser på samma skola under förmiddagen mellan 8.30–12.00, så tipsa gärna dina kollegor!
Under besöket får eleverna:
Lära sig grunderna i programmering med Scratch – ett visuellt och intuitivt kodverktyg
Arbeta i team och anta roller inspirerade av en riktig spelstudio
Skapa ett enklare dataspel från grunden
Träna problemlösning, kreativitet och samarbete
Inspireras av en förebild från spelbranschen
Besöket ger eleverna en inblick i hur teknik och kreativitet möts, stärker deras digitala kompetens och öppnar dörrar till framtida yrkesmöjligheter inom en spännande och växande bransch.
Eleverna behöver dator, webbläsare och internet för att lösa vissa uppgifter.
Anmäl din klass idag – och tipsa gärna dina kollegor!
Klassrumsbesök Cybersäkerhet Gymnasiet
Boka ett klassrumsbesök!
Ge dina elever en inspirerande och konkret bild av framtidens digitala yrken.
Hos er får de möta studenter från KTH som själva har blivit intresserade av cybersäkerhet genom utbildning, tävlingar och egna projekt. De berättar om sin väg in i området och visar hur spännande och tillgängligt cybersäkerhet faktiskt är.
Varför boka?
Eleverna får träffa förebilder i sin egen ålder som pluggar vidare på KTH.
Besöket ökar förståelsen för framtidens kompetensbehov inom cybersäkerhet.
Ni får en engagerande lektion där teori, inspiration och praktiska moment kombineras.
Eleverna får prova Capture the Flag‑utmaningar på nybörjarnivå.
Vad innehåller besöket?
Vad cybersäkerhet är och hur det påverkar vår vardag
Hur man kan upptäcka intresset – från första test till avancerade tävlingar
Vilka utbildnings- och karriärvägar som finns
Praktiska CTF‑utmaningar som introduktion till etisk hackning
För vilka klasser?
Besöket passar särskilt bra för TE och NA, men kan även anpassas efter andra program.
Om ni vill läsa mer om Kodsport, Säkerhets-SM och Svenska hackinglandslaget finns mer info: https://www.kodsport.se/https://snht.se och https://sakerhetssm.se/
Klassrumsbesök Cybersäkerhet Gymnasiet
Boka ett klassrumsbesök!
Ge dina elever en inspirerande och konkret bild av framtidens digitala yrken.
Hos er får de möta studenter från KTH som själva har blivit intresserade av cybersäkerhet genom utbildning, tävlingar och egna projekt. De berättar om sin väg in i området och visar hur spännande och tillgängligt cybersäkerhet faktiskt är.
Varför boka?
Eleverna får träffa förebilder i sin egen ålder som pluggar vidare på KTH.
Besöket ökar förståelsen för framtidens kompetensbehov inom cybersäkerhet.
Ni får en engagerande lektion där teori, inspiration och praktiska moment kombineras.
Eleverna får prova Capture the Flag‑utmaningar på nybörjarnivå.
Vad innehåller besöket?
Vad cybersäkerhet är och hur det påverkar vår vardag
Hur man kan upptäcka intresset – från första test till avancerade tävlingar
Vilka utbildnings- och karriärvägar som finns
Praktiska CTF‑utmaningar som introduktion till etisk hackning
För vilka klasser?
Besöket passar särskilt bra för TE och NA, men kan även anpassas efter andra program.
Om ni vill läsa mer om Kodsport, Säkerhets-SM och Svenska hackinglandslaget finns mer info: https://www.kodsport.se/https://snht.se och https://sakerhetssm.se/
Klassrumsbesök Cybersäkerhet Gymnasiet
Boka ett klassrumsbesök!
Ge dina elever en inspirerande och konkret bild av framtidens digitala yrken.
Hos er får de möta studenter från KTH som själva har blivit intresserade av cybersäkerhet genom utbildning, tävlingar och egna projekt. De berättar om sin väg in i området och visar hur spännande och tillgängligt cybersäkerhet faktiskt är.
Varför boka?
Eleverna får träffa förebilder i sin egen ålder som pluggar vidare på KTH.
Besöket ökar förståelsen för framtidens kompetensbehov inom cybersäkerhet.
Ni får en engagerande lektion där teori, inspiration och praktiska moment kombineras.
Eleverna får prova Capture the Flag‑utmaningar på nybörjarnivå.
Vad innehåller besöket?
Vad cybersäkerhet är och hur det påverkar vår vardag
Hur man kan upptäcka intresset – från första test till avancerade tävlingar
Vilka utbildnings- och karriärvägar som finns
Praktiska CTF‑utmaningar som introduktion till etisk hackning
För vilka klasser?
Besöket passar särskilt bra för TE och NA, men kan även anpassas efter andra program.
Om ni vill läsa mer om Kodsport, Säkerhets-SM och Svenska hackinglandslaget finns mer info: https://www.kodsport.se/https://snht.se och https://sakerhetssm.se/
Klassrumsbesök Cybersäkerhet Gymnasiet
Boka ett klassrumsbesök!
Ge dina elever en inspirerande och konkret bild av framtidens digitala yrken.
Hos er får de möta studenter från KTH som själva har blivit intresserade av cybersäkerhet genom utbildning, tävlingar och egna projekt. De berättar om sin väg in i området och visar hur spännande och tillgängligt cybersäkerhet faktiskt är.
Varför boka?
Eleverna får träffa förebilder i sin egen ålder som pluggar vidare på KTH.
Besöket ökar förståelsen för framtidens kompetensbehov inom cybersäkerhet.
Ni får en engagerande lektion där teori, inspiration och praktiska moment kombineras.
Eleverna får prova Capture the Flag‑utmaningar på nybörjarnivå.
Vad innehåller besöket?
Vad cybersäkerhet är och hur det påverkar vår vardag
Hur man kan upptäcka intresset – från första test till avancerade tävlingar
Vilka utbildnings- och karriärvägar som finns
Praktiska CTF‑utmaningar som introduktion till etisk hackning
För vilka klasser?
Besöket passar särskilt bra för TE och NA, men kan även anpassas efter andra program.
Om ni vill läsa mer om Kodsport, Säkerhets-SM och Svenska hackinglandslaget finns mer info: https://www.kodsport.se/https://snht.se och https://sakerhetssm.se/
Klassrumsbesök Cybersäkerhet Gymnasiet
Boka ett klassrumsbesök!
Ge dina elever en inspirerande och konkret bild av framtidens digitala yrken.
Hos er får de möta studenter från KTH som själva har blivit intresserade av cybersäkerhet genom utbildning, tävlingar och egna projekt. De berättar om sin väg in i området och visar hur spännande och tillgängligt cybersäkerhet faktiskt är.
Varför boka?
Eleverna får träffa förebilder i sin egen ålder som pluggar vidare på KTH.
Besöket ökar förståelsen för framtidens kompetensbehov inom cybersäkerhet.
Ni får en engagerande lektion där teori, inspiration och praktiska moment kombineras.
Eleverna får prova Capture the Flag‑utmaningar på nybörjarnivå.
Vad innehåller besöket?
Vad cybersäkerhet är och hur det påverkar vår vardag
Hur man kan upptäcka intresset – från första test till avancerade tävlingar
Vilka utbildnings- och karriärvägar som finns
Praktiska CTF‑utmaningar som introduktion till etisk hackning
För vilka klasser?
Besöket passar särskilt bra för TE och NA, men kan även anpassas efter andra program.
Om ni vill läsa mer om Kodsport, Säkerhets-SM och Svenska hackinglandslaget finns mer info: https://www.kodsport.se/https://snht.se och https://sakerhetssm.se/
Online Introduktion Spelstudion
Introduktion för din skolklass till projektet Spelstudion!
Ge eleverna möjlighet att arbeta som en spelstudio – från idé till prototyp. Med fokus på problemlösning, samarbete och kreativitet får de träna entreprenöriellt lärande genom att skapa ett enklare dataspel.
Projektet introducerar eleverna till programmering i Scratch, där de lär sig grundläggande kodlogik på ett visuellt och intuitivt sätt.
Din klass får en introduktion av yrkesverksam förebild som inspirerar och visar hur ni kan jobba vidare på projektet i klassrummet på egen hand. Ni får även tillgång till mallar och lektionsplanering efter klassrumsbesöket.
Eleverna behöver dator, webbläsare och internet för att lösa vissa uppgifter.
Klassrumsbesök Cybersäkerhet Gymnasiet
Boka ett klassrumsbesök!
Ge dina elever en inspirerande och konkret bild av framtidens digitala yrken.
Hos er får de möta studenter från KTH som själva har blivit intresserade av cybersäkerhet genom utbildning, tävlingar och egna projekt. De berättar om sin väg in i området och visar hur spännande och tillgängligt cybersäkerhet faktiskt är.
Varför boka?
Eleverna får träffa förebilder i sin egen ålder som pluggar vidare på KTH.
Besöket ökar förståelsen för framtidens kompetensbehov inom cybersäkerhet.
Ni får en engagerande lektion där teori, inspiration och praktiska moment kombineras.
Eleverna får prova Capture the Flag‑utmaningar på nybörjarnivå.
Vad innehåller besöket?
Vad cybersäkerhet är och hur det påverkar vår vardag
Hur man kan upptäcka intresset – från första test till avancerade tävlingar
Vilka utbildnings- och karriärvägar som finns
Praktiska CTF‑utmaningar som introduktion till etisk hackning
För vilka klasser?
Besöket passar särskilt bra för TE och NA, men kan även anpassas efter andra program.
Om ni vill läsa mer om Kodsport, Säkerhets-SM och Svenska hackinglandslaget finns mer info: https://www.kodsport.se/https://snht.se och https://sakerhetssm.se/
Klassrumsbesök Cybersäkerhet Gymnasiet
Boka ett klassrumsbesök!
Ge dina elever en inspirerande och konkret bild av framtidens digitala yrken.
Hos er får de möta studenter från KTH som själva har blivit intresserade av cybersäkerhet genom utbildning, tävlingar och egna projekt. De berättar om sin väg in i området och visar hur spännande och tillgängligt cybersäkerhet faktiskt är.
Varför boka?
Eleverna får träffa förebilder i sin egen ålder som pluggar vidare på KTH.
Besöket ökar förståelsen för framtidens kompetensbehov inom cybersäkerhet.
Ni får en engagerande lektion där teori, inspiration och praktiska moment kombineras.
Eleverna får prova Capture the Flag‑utmaningar på nybörjarnivå.
Vad innehåller besöket?
Vad cybersäkerhet är och hur det påverkar vår vardag
Hur man kan upptäcka intresset – från första test till avancerade tävlingar
Vilka utbildnings- och karriärvägar som finns
Praktiska CTF‑utmaningar som introduktion till etisk hackning
För vilka klasser?
Besöket passar särskilt bra för TE och NA, men kan även anpassas efter andra program.
Om ni vill läsa mer om Kodsport, Säkerhets-SM och Svenska hackinglandslaget finns mer info: https://www.kodsport.se/https://snht.se och https://sakerhetssm.se/
Klassrumsbesök Spelstudion
Boka ett klassrumsbesök: Spelstudion!
Vill du ge dina elever en kreativ och inspirerande introduktion till spelutveckling?
Nu erbjuder vi kostnadsfria klassrumsbesök i Karlstad, där en yrkesverksam spelutvecklare kommer till er skola och leder en interaktiv lektion om hur ett dataspel blir till – från idé till prototyp. Besöket är anpassat för låg- och mellanstadiet.
Vi besöker gärna flera klasser på samma skola under förmiddagen mellan 8.30–12.00, så tipsa gärna dina kollegor!
Under besöket får eleverna:
Lära sig grunderna i programmering med Scratch – ett visuellt och intuitivt kodverktyg
Arbeta i team och anta roller inspirerade av en riktig spelstudio
Skapa ett enklare dataspel från grunden
Träna problemlösning, kreativitet och samarbete
Inspireras av en förebild från spelbranschen
Besöket ger eleverna en inblick i hur teknik och kreativitet möts, stärker deras digitala kompetens och öppnar dörrar till framtida yrkesmöjligheter inom en spännande och växande bransch.
Eleverna behöver dator, webbläsare och internet för att lösa vissa uppgifter.
Anmäl din klass idag – och tipsa gärna dina kollegor!
Klassrumsbesök Cybersäkerhet Gymnasiet
Boka ett klassrumsbesök!
Ge dina elever en inspirerande och konkret bild av framtidens digitala yrken.
Hos er får de möta studenter från KTH som själva har blivit intresserade av cybersäkerhet genom utbildning, tävlingar och egna projekt. De berättar om sin väg in i området och visar hur spännande och tillgängligt cybersäkerhet faktiskt är.
Varför boka?
Eleverna får träffa förebilder i sin egen ålder som pluggar vidare på KTH.
Besöket ökar förståelsen för framtidens kompetensbehov inom cybersäkerhet.
Ni får en engagerande lektion där teori, inspiration och praktiska moment kombineras.
Eleverna får prova Capture the Flag‑utmaningar på nybörjarnivå.
Vad innehåller besöket?
Vad cybersäkerhet är och hur det påverkar vår vardag
Hur man kan upptäcka intresset – från första test till avancerade tävlingar
Vilka utbildnings- och karriärvägar som finns
Praktiska CTF‑utmaningar som introduktion till etisk hackning
För vilka klasser?
Besöket passar särskilt bra för TE och NA, men kan även anpassas efter andra program.
Om ni vill läsa mer om Kodsport, Säkerhets-SM och Svenska hackinglandslaget finns mer info: https://www.kodsport.se/https://snht.se och https://sakerhetssm.se/
Klassrumsbesök Spelstudion
Boka ett klassrumsbesök: Spelstudion!
Vill du ge dina elever en kreativ och inspirerande introduktion till spelutveckling?
Nu erbjuder vi kostnadsfria klassrumsbesök i Karlstad, där en yrkesverksam spelutvecklare kommer till er skola och leder en interaktiv lektion om hur ett dataspel blir till – från idé till prototyp. Besöket är anpassat för låg- och mellanstadiet.
Vi besöker gärna flera klasser på samma skola under förmiddagen mellan 8.30–12.00, så tipsa gärna dina kollegor!
Under besöket får eleverna:
Lära sig grunderna i programmering med Scratch – ett visuellt och intuitivt kodverktyg
Arbeta i team och anta roller inspirerade av en riktig spelstudio
Skapa ett enklare dataspel från grunden
Träna problemlösning, kreativitet och samarbete
Inspireras av en förebild från spelbranschen
Besöket ger eleverna en inblick i hur teknik och kreativitet möts, stärker deras digitala kompetens och öppnar dörrar till framtida yrkesmöjligheter inom en spännande och växande bransch.
Eleverna behöver dator, webbläsare och internet för att lösa vissa uppgifter.
Anmäl din klass idag – och tipsa gärna dina kollegor!
Klassrumsbesök Cybersäkerhet Gymnasiet
Boka ett klassrumsbesök!
Ge dina elever en inspirerande och konkret bild av framtidens digitala yrken.
Hos er får de möta studenter från KTH som själva har blivit intresserade av cybersäkerhet genom utbildning, tävlingar och egna projekt. De berättar om sin väg in i området och visar hur spännande och tillgängligt cybersäkerhet faktiskt är.
Varför boka?
Eleverna får träffa förebilder i sin egen ålder som pluggar vidare på KTH.
Besöket ökar förståelsen för framtidens kompetensbehov inom cybersäkerhet.
Ni får en engagerande lektion där teori, inspiration och praktiska moment kombineras.
Eleverna får prova Capture the Flag‑utmaningar på nybörjarnivå.
Vad innehåller besöket?
Vad cybersäkerhet är och hur det påverkar vår vardag
Hur man kan upptäcka intresset – från första test till avancerade tävlingar
Vilka utbildnings- och karriärvägar som finns
Praktiska CTF‑utmaningar som introduktion till etisk hackning
För vilka klasser?
Besöket passar särskilt bra för TE och NA, men kan även anpassas efter andra program.
Om ni vill läsa mer om Kodsport, Säkerhets-SM och Svenska hackinglandslaget finns mer info: https://www.kodsport.se/https://snht.se och https://sakerhetssm.se/
Klassrumsbesök Cybersäkerhet Gymnasiet
Boka ett klassrumsbesök!
Ge dina elever en inspirerande och konkret bild av framtidens digitala yrken.
Hos er får de möta studenter från KTH som själva har blivit intresserade av cybersäkerhet genom utbildning, tävlingar och egna projekt. De berättar om sin väg in i området och visar hur spännande och tillgängligt cybersäkerhet faktiskt är.
Varför boka?
Eleverna får träffa förebilder i sin egen ålder som pluggar vidare på KTH.
Besöket ökar förståelsen för framtidens kompetensbehov inom cybersäkerhet.
Ni får en engagerande lektion där teori, inspiration och praktiska moment kombineras.
Eleverna får prova Capture the Flag‑utmaningar på nybörjarnivå.
Vad innehåller besöket?
Vad cybersäkerhet är och hur det påverkar vår vardag
Hur man kan upptäcka intresset – från första test till avancerade tävlingar
Vilka utbildnings- och karriärvägar som finns
Praktiska CTF‑utmaningar som introduktion till etisk hackning
För vilka klasser?
Besöket passar särskilt bra för TE och NA, men kan även anpassas efter andra program.
Om ni vill läsa mer om Kodsport, Säkerhets-SM och Svenska hackinglandslaget finns mer info: https://www.kodsport.se/https://snht.se och https://sakerhetssm.se/
Klassrumsbesök Cybersäkerhet Gymnasiet
Boka ett klassrumsbesök!
Ge dina elever en inspirerande och konkret bild av framtidens digitala yrken.
Hos er får de möta studenter från KTH som själva har blivit intresserade av cybersäkerhet genom utbildning, tävlingar och egna projekt. De berättar om sin väg in i området och visar hur spännande och tillgängligt cybersäkerhet faktiskt är.
Varför boka?
Eleverna får träffa förebilder i sin egen ålder som pluggar vidare på KTH.
Besöket ökar förståelsen för framtidens kompetensbehov inom cybersäkerhet.
Ni får en engagerande lektion där teori, inspiration och praktiska moment kombineras.
Eleverna får prova Capture the Flag‑utmaningar på nybörjarnivå.
Vad innehåller besöket?
Vad cybersäkerhet är och hur det påverkar vår vardag
Hur man kan upptäcka intresset – från första test till avancerade tävlingar
Vilka utbildnings- och karriärvägar som finns
Praktiska CTF‑utmaningar som introduktion till etisk hackning
För vilka klasser?
Besöket passar särskilt bra för TE och NA, men kan även anpassas efter andra program.
Om ni vill läsa mer om Kodsport, Säkerhets-SM och Svenska hackinglandslaget finns mer info: https://www.kodsport.se/https://snht.se och https://sakerhetssm.se/
Klassrumsbesök Cybersäkerhet Gymnasiet
Boka ett klassrumsbesök!
Ge dina elever en inspirerande och konkret bild av framtidens digitala yrken.
Hos er får de möta studenter från KTH som själva har blivit intresserade av cybersäkerhet genom utbildning, tävlingar och egna projekt. De berättar om sin väg in i området och visar hur spännande och tillgängligt cybersäkerhet faktiskt är.
Varför boka?
Eleverna får träffa förebilder i sin egen ålder som pluggar vidare på KTH.
Besöket ökar förståelsen för framtidens kompetensbehov inom cybersäkerhet.
Ni får en engagerande lektion där teori, inspiration och praktiska moment kombineras.
Eleverna får prova Capture the Flag‑utmaningar på nybörjarnivå.
Vad innehåller besöket?
Vad cybersäkerhet är och hur det påverkar vår vardag
Hur man kan upptäcka intresset – från första test till avancerade tävlingar
Vilka utbildnings- och karriärvägar som finns
Praktiska CTF‑utmaningar som introduktion till etisk hackning
För vilka klasser?
Besöket passar särskilt bra för TE och NA, men kan även anpassas efter andra program.
Om ni vill läsa mer om Kodsport, Säkerhets-SM och Svenska hackinglandslaget finns mer info: https://www.kodsport.se/https://snht.se och https://sakerhetssm.se/
Online Introduktion Spelstudion
Introduktion för din skolklass till projektet Spelstudion!
Ge eleverna möjlighet att arbeta som en spelstudio – från idé till prototyp. Med fokus på problemlösning, samarbete och kreativitet får de träna entreprenöriellt lärande genom att skapa ett enklare dataspel.
Projektet introducerar eleverna till programmering i Scratch, där de lär sig grundläggande kodlogik på ett visuellt och intuitivt sätt.
Din klass får en introduktion av yrkesverksam förebild som inspirerar och visar hur ni kan jobba vidare på projektet i klassrummet på egen hand. Ni får även tillgång till mallar och lektionsplanering efter klassrumsbesöket.
Eleverna behöver dator, webbläsare och internet för att lösa vissa uppgifter.
Klassrumsbesök Cybersäkerhet Gymnasiet
Boka ett klassrumsbesök!
Ge dina elever en inspirerande och konkret bild av framtidens digitala yrken.
Hos er får de möta studenter från KTH som själva har blivit intresserade av cybersäkerhet genom utbildning, tävlingar och egna projekt. De berättar om sin väg in i området och visar hur spännande och tillgängligt cybersäkerhet faktiskt är.
Varför boka?
Eleverna får träffa förebilder i sin egen ålder som pluggar vidare på KTH.
Besöket ökar förståelsen för framtidens kompetensbehov inom cybersäkerhet.
Ni får en engagerande lektion där teori, inspiration och praktiska moment kombineras.
Eleverna får prova Capture the Flag‑utmaningar på nybörjarnivå.
Vad innehåller besöket?
Vad cybersäkerhet är och hur det påverkar vår vardag
Hur man kan upptäcka intresset – från första test till avancerade tävlingar
Vilka utbildnings- och karriärvägar som finns
Praktiska CTF‑utmaningar som introduktion till etisk hackning
För vilka klasser?
Besöket passar särskilt bra för TE och NA, men kan även anpassas efter andra program.
Om ni vill läsa mer om Kodsport, Säkerhets-SM och Svenska hackinglandslaget finns mer info: https://www.kodsport.se/https://snht.se och https://sakerhetssm.se/
Klassrumsbesök Cybersäkerhet Gymnasiet
Boka ett klassrumsbesök!
Ge dina elever en inspirerande och konkret bild av framtidens digitala yrken.
Hos er får de möta studenter från KTH som själva har blivit intresserade av cybersäkerhet genom utbildning, tävlingar och egna projekt. De berättar om sin väg in i området och visar hur spännande och tillgängligt cybersäkerhet faktiskt är.
Varför boka?
Eleverna får träffa förebilder i sin egen ålder som pluggar vidare på KTH.
Besöket ökar förståelsen för framtidens kompetensbehov inom cybersäkerhet.
Ni får en engagerande lektion där teori, inspiration och praktiska moment kombineras.
Eleverna får prova Capture the Flag‑utmaningar på nybörjarnivå.
Vad innehåller besöket?
Vad cybersäkerhet är och hur det påverkar vår vardag
Hur man kan upptäcka intresset – från första test till avancerade tävlingar
Vilka utbildnings- och karriärvägar som finns
Praktiska CTF‑utmaningar som introduktion till etisk hackning
För vilka klasser?
Besöket passar särskilt bra för TE och NA, men kan även anpassas efter andra program.
Om ni vill läsa mer om Kodsport, Säkerhets-SM och Svenska hackinglandslaget finns mer info: https://www.kodsport.se/https://snht.se och https://sakerhetssm.se/
Klassrumsbesök Spelstudion
Boka ett klassrumsbesök: Spelstudion!
Vill du ge dina elever en kreativ och inspirerande introduktion till spelutveckling?
Nu erbjuder vi kostnadsfria klassrumsbesök i Karlstad, där en yrkesverksam spelutvecklare kommer till er skola och leder en interaktiv lektion om hur ett dataspel blir till – från idé till prototyp. Besöket är anpassat för låg- och mellanstadiet.
Vi besöker gärna flera klasser på samma skola under förmiddagen mellan 8.30–12.00, så tipsa gärna dina kollegor!
Under besöket får eleverna:
Lära sig grunderna i programmering med Scratch – ett visuellt och intuitivt kodverktyg
Arbeta i team och anta roller inspirerade av en riktig spelstudio
Skapa ett enklare dataspel från grunden
Träna problemlösning, kreativitet och samarbete
Inspireras av en förebild från spelbranschen
Besöket ger eleverna en inblick i hur teknik och kreativitet möts, stärker deras digitala kompetens och öppnar dörrar till framtida yrkesmöjligheter inom en spännande och växande bransch.
Eleverna behöver dator, webbläsare och internet för att lösa vissa uppgifter.
Anmäl din klass idag – och tipsa gärna dina kollegor!
Klassrumsbesök Cybersäkerhet Gymnasiet
Boka ett klassrumsbesök!
Ge dina elever en inspirerande och konkret bild av framtidens digitala yrken.
Hos er får de möta studenter från KTH som själva har blivit intresserade av cybersäkerhet genom utbildning, tävlingar och egna projekt. De berättar om sin väg in i området och visar hur spännande och tillgängligt cybersäkerhet faktiskt är.
Varför boka?
Eleverna får träffa förebilder i sin egen ålder som pluggar vidare på KTH.
Besöket ökar förståelsen för framtidens kompetensbehov inom cybersäkerhet.
Ni får en engagerande lektion där teori, inspiration och praktiska moment kombineras.
Eleverna får prova Capture the Flag‑utmaningar på nybörjarnivå.
Vad innehåller besöket?
Vad cybersäkerhet är och hur det påverkar vår vardag
Hur man kan upptäcka intresset – från första test till avancerade tävlingar
Vilka utbildnings- och karriärvägar som finns
Praktiska CTF‑utmaningar som introduktion till etisk hackning
För vilka klasser?
Besöket passar särskilt bra för TE och NA, men kan även anpassas efter andra program.
Om ni vill läsa mer om Kodsport, Säkerhets-SM och Svenska hackinglandslaget finns mer info: https://www.kodsport.se/https://snht.se och https://sakerhetssm.se/
Klassrumsbesök Cybersäkerhet Gymnasiet
Boka ett klassrumsbesök!
Ge dina elever en inspirerande och konkret bild av framtidens digitala yrken.
Hos er får de möta studenter från KTH som själva har blivit intresserade av cybersäkerhet genom utbildning, tävlingar och egna projekt. De berättar om sin väg in i området och visar hur spännande och tillgängligt cybersäkerhet faktiskt är.
Varför boka?
Eleverna får träffa förebilder i sin egen ålder som pluggar vidare på KTH.
Besöket ökar förståelsen för framtidens kompetensbehov inom cybersäkerhet.
Ni får en engagerande lektion där teori, inspiration och praktiska moment kombineras.
Eleverna får prova Capture the Flag‑utmaningar på nybörjarnivå.
Vad innehåller besöket?
Vad cybersäkerhet är och hur det påverkar vår vardag
Hur man kan upptäcka intresset – från första test till avancerade tävlingar
Vilka utbildnings- och karriärvägar som finns
Praktiska CTF‑utmaningar som introduktion till etisk hackning
För vilka klasser?
Besöket passar särskilt bra för TE och NA, men kan även anpassas efter andra program.
Om ni vill läsa mer om Kodsport, Säkerhets-SM och Svenska hackinglandslaget finns mer info: https://www.kodsport.se/https://snht.se och https://sakerhetssm.se/
Klassrumsbesök Spelstudion
Boka ett klassrumsbesök: Spelstudion!
Vill du ge dina elever en kreativ och inspirerande introduktion till spelutveckling?
Nu erbjuder vi kostnadsfria klassrumsbesök i Karlstad, där en yrkesverksam spelutvecklare kommer till er skola och leder en interaktiv lektion om hur ett dataspel blir till – från idé till prototyp. Besöket är anpassat för låg- och mellanstadiet.
Vi besöker gärna flera klasser på samma skola under förmiddagen mellan 8.30–12.00, så tipsa gärna dina kollegor!
Under besöket får eleverna:
Lära sig grunderna i programmering med Scratch – ett visuellt och intuitivt kodverktyg
Arbeta i team och anta roller inspirerade av en riktig spelstudio
Skapa ett enklare dataspel från grunden
Träna problemlösning, kreativitet och samarbete
Inspireras av en förebild från spelbranschen
Besöket ger eleverna en inblick i hur teknik och kreativitet möts, stärker deras digitala kompetens och öppnar dörrar till framtida yrkesmöjligheter inom en spännande och växande bransch.
Eleverna behöver dator, webbläsare och internet för att lösa vissa uppgifter.
Anmäl din klass idag – och tipsa gärna dina kollegor!
Klassrumsbesök Cybersäkerhet Gymnasiet
Boka ett klassrumsbesök!
Ge dina elever en inspirerande och konkret bild av framtidens digitala yrken.
Hos er får de möta studenter från KTH som själva har blivit intresserade av cybersäkerhet genom utbildning, tävlingar och egna projekt. De berättar om sin väg in i området och visar hur spännande och tillgängligt cybersäkerhet faktiskt är.
Varför boka?
Eleverna får träffa förebilder i sin egen ålder som pluggar vidare på KTH.
Besöket ökar förståelsen för framtidens kompetensbehov inom cybersäkerhet.
Ni får en engagerande lektion där teori, inspiration och praktiska moment kombineras.
Eleverna får prova Capture the Flag‑utmaningar på nybörjarnivå.
Vad innehåller besöket?
Vad cybersäkerhet är och hur det påverkar vår vardag
Hur man kan upptäcka intresset – från första test till avancerade tävlingar
Vilka utbildnings- och karriärvägar som finns
Praktiska CTF‑utmaningar som introduktion till etisk hackning
För vilka klasser?
Besöket passar särskilt bra för TE och NA, men kan även anpassas efter andra program.
Om ni vill läsa mer om Kodsport, Säkerhets-SM och Svenska hackinglandslaget finns mer info: https://www.kodsport.se/https://snht.se och https://sakerhetssm.se/
Klassrumsbesök Cybersäkerhet Gymnasiet
Boka ett klassrumsbesök!
Ge dina elever en inspirerande och konkret bild av framtidens digitala yrken.
Hos er får de möta studenter från KTH som själva har blivit intresserade av cybersäkerhet genom utbildning, tävlingar och egna projekt. De berättar om sin väg in i området och visar hur spännande och tillgängligt cybersäkerhet faktiskt är.
Varför boka?
Eleverna får träffa förebilder i sin egen ålder som pluggar vidare på KTH.
Besöket ökar förståelsen för framtidens kompetensbehov inom cybersäkerhet.
Ni får en engagerande lektion där teori, inspiration och praktiska moment kombineras.
Eleverna får prova Capture the Flag‑utmaningar på nybörjarnivå.
Vad innehåller besöket?
Vad cybersäkerhet är och hur det påverkar vår vardag
Hur man kan upptäcka intresset – från första test till avancerade tävlingar
Vilka utbildnings- och karriärvägar som finns
Praktiska CTF‑utmaningar som introduktion till etisk hackning
För vilka klasser?
Besöket passar särskilt bra för TE och NA, men kan även anpassas efter andra program.
Om ni vill läsa mer om Kodsport, Säkerhets-SM och Svenska hackinglandslaget finns mer info: https://www.kodsport.se/https://snht.se och https://sakerhetssm.se/