Kalendarium för skola

Filtrerar efter: Katrineholm
Robotics Katrineholm
sep.
22

Robotics Katrineholm

Boka ett klassrumsbesök!

Vill du programmera med dina mellanstadieelever?

Under Nordic Datacenter Week -26 erbjuder vi klasser att delta på en kostnadsfri programmeringslektion i Katrineholm, där dina elever får lösa problem, bygga ett fordon i Lego samt programmera den.

Under besöket får eleverna:

  • Under en lektion (60 minuter) får eleverna konstruera och programmera.

  • Arbeta i grupper om 2-3 elever

  • Träna problemlösning, kreativitet och samarbete

Besöket ger eleverna en inblick i hur teknik och kreativitet möts, stärker deras digitala kompetens och öppnar dörrar till framtida yrkesmöjligheter inom en spännande och växande Tech-bransch.

Visa evenemang →
Tangible Katrineholm
okt.
12

Tangible Katrineholm

Boka ett klassrumsbesök!

Vill du programmera med dina mellanstadieelever?

Vi pratar kort om vad programmering är och visar sedan verktyget Tangible. Spelet RANGERS är ett interaktivt spel där eleverna lägger algoritmen med pusselbitar, tar sedan en bild och om det är korrekt kod, kommer de vidare till nästa nivå.

Under besöket får eleverna:

  • Under en lektion (60 minuter) får eleverna konstruera kod i ett spel

  • Arbeta i grupper om 2-3 elever

  • Träna problemlösning, kreativitet och samarbete

Besöket ger eleverna en inblick i hur teknik och kreativitet möts, stärker deras digitala kompetens och öppnar dörrar till framtida yrkesmöjligheter inom en spännande och växande Tech-bransch.

Vi kommer till en skola/dag och vill träffa minst 3 klasser samma dag.

Anmäl din skola idag – och tipsa gärna dina kollegor!

Visa evenemang →
Tangible Katrineholm
okt.
13

Tangible Katrineholm

Boka ett klassrumsbesök!

Vill du programmera med dina mellanstadieelever?

Vi pratar kort om vad programmering är och visar sedan verktyget Tangible. Spelet RANGERS är ett interaktivt spel där eleverna lägger algoritmen med pusselbitar, tar sedan en bild och om det är korrekt kod, kommer de vidare till nästa nivå.

Under besöket får eleverna:

  • Under en lektion (60 minuter) får eleverna konstruera kod i ett spel

  • Arbeta i grupper om 2-3 elever

  • Träna problemlösning, kreativitet och samarbete

Besöket ger eleverna en inblick i hur teknik och kreativitet möts, stärker deras digitala kompetens och öppnar dörrar till framtida yrkesmöjligheter inom en spännande och växande Tech-bransch.

Vi kommer till en skola/dag och vill träffa minst 3 klasser samma dag.

Anmäl din skola idag – och tipsa gärna dina kollegor!

Visa evenemang →
Tangible Katrineholm
okt.
14

Tangible Katrineholm

Boka ett klassrumsbesök!

Vill du programmera med dina mellanstadieelever?

Vi pratar kort om vad programmering är och visar sedan verktyget Tangible. Spelet RANGERS är ett interaktivt spel där eleverna lägger algoritmen med pusselbitar, tar sedan en bild och om det är korrekt kod, kommer de vidare till nästa nivå.

Under besöket får eleverna:

  • Under en lektion (60 minuter) får eleverna konstruera kod i ett spel

  • Arbeta i grupper om 2-3 elever

  • Träna problemlösning, kreativitet och samarbete

Besöket ger eleverna en inblick i hur teknik och kreativitet möts, stärker deras digitala kompetens och öppnar dörrar till framtida yrkesmöjligheter inom en spännande och växande Tech-bransch.

Vi kommer till en skola/dag och vill träffa minst 3 klasser samma dag.

Anmäl din skola idag – och tipsa gärna dina kollegor!

Visa evenemang →
Tangible Katrineholm
okt.
15

Tangible Katrineholm

Boka ett klassrumsbesök!

Vill du programmera med dina mellanstadieelever?

Vi pratar kort om vad programmering är och visar sedan verktyget Tangible. Spelet RANGERS är ett interaktivt spel där eleverna lägger algoritmen med pusselbitar, tar sedan en bild och om det är korrekt kod, kommer de vidare till nästa nivå.

Under besöket får eleverna:

  • Under en lektion (60 minuter) får eleverna konstruera kod i ett spel

  • Arbeta i grupper om 2-3 elever

  • Träna problemlösning, kreativitet och samarbete

Besöket ger eleverna en inblick i hur teknik och kreativitet möts, stärker deras digitala kompetens och öppnar dörrar till framtida yrkesmöjligheter inom en spännande och växande Tech-bransch.

Vi kommer till en skola/dag och vill träffa minst 3 klasser samma dag.

Anmäl din skola idag – och tipsa gärna dina kollegor!

Visa evenemang →
Tangible Katrineholm
okt.
16

Tangible Katrineholm

Boka ett klassrumsbesök!

Vill du programmera med dina mellanstadieelever?

Vi pratar kort om vad programmering är och visar sedan verktyget Tangible. Spelet RANGERS är ett interaktivt spel där eleverna lägger algoritmen med pusselbitar, tar sedan en bild och om det är korrekt kod, kommer de vidare till nästa nivå.

Under besöket får eleverna:

  • Under en lektion (60 minuter) får eleverna konstruera kod i ett spel

  • Arbeta i grupper om 2-3 elever

  • Träna problemlösning, kreativitet och samarbete

Besöket ger eleverna en inblick i hur teknik och kreativitet möts, stärker deras digitala kompetens och öppnar dörrar till framtida yrkesmöjligheter inom en spännande och växande Tech-bransch.

Vi kommer till en skola/dag och vill träffa minst 3 klasser samma dag.

Anmäl din skola idag – och tipsa gärna dina kollegor!

Visa evenemang →
Think Big Day Katrineholm
nov.
18

Think Big Day Katrineholm

Think Big Day

En dag med prova på STEM-aktiviteter för hela klassen! Vi riktar fokuset på STEM (Science, Technology, Engineering and Mathematics) där dina elever får programmera med ett verktyg som kombinerar fysiska brickor och en digital app; Rangers by Tangible. Besöket är anpassat för mellanstadiet.

Under besöket får eleverna:

  • Inspiration

  • Flera pass med aktiviter

  • Arbeta i grupper om 2-3 elever

  • Träna problemlösning, kreativitet och samarbete

Besöket ger eleverna en inblick i hur teknik och kreativitet möts, stärker deras digitala kompetens och öppnar dörrar till framtida yrkesmöjligheter inom en spännande och växande Tech-bransch.

Anmäl din klass idag – och tipsa gärna dina kollegor!

Visa evenemang →