Analoga övningar
Hur tänker egentligen en dator och vad behöver du tänka på för att kunna prata med en robot?
Här kan du prova på utmaningar som på ett lekfullt och klurigt vis övar dig i datalogiskt tänkande. Det handlar om att undersöka och försöka lösa problem på ett sätt som liknar hur en dator skulle göra. Det kan även vara att själv skapa algoritmer, det vill säga instruktioner, som en dator eller robot kan förstå. Att tänka datalogiskt är något du behöver för att kunna ge instruktioner till en dator – alltså att programmera!
Övningar
-
Dansa med robotar
Ta del av robotarnas uppdragsvideo och ta er an dansuppdraget med barnen!
-
Emojikoden
Låt barnen knäcka koden och räkna ut i vilken ordning emojis ska visas.
-
En egen robot
Hur skulle en robot se ut och vad skulle den göra om barnet själv fick bestämma?
-
En röd tråd
Lek fram handlingen, den röda tråden, till en berättelse!
-
Ettor & nollor
Skapa hemliga meddelanden med binär kod, det språk som datorer använder och som endast är byggt av ettor och nollor.
-
Koda med mjölk
Sommaren 2018 fanns Kodcentrum på mjölkpaketens baksida.
-
Mänsklig robot
Ge instruktioner till en mänsklig robot för att den ska lösa en uppgift. Hur pratar man med en robot?
-
Min hjälte
Fundera på vem som är en hjälte och vad som krävs för att vara det.
-
Pacman-kull
Programmeras till Pacman och öva på sekvenser.
-
Prick till prick
Lär om koordinater och koordinatsystem.
-
Rita och beskriv
Barnen övar sig i att ge och ta emot instruktioner, och få en kompis att rita exakt det som beskrivs.
-
Robot-beatbox
Låt barnen skapa ett robotband som beatboxar enligt barnens instruktioner.
-
Robot-floss
Skapa en algoritm för en egen version av floss-dansen.
-
Robotkompis fritt uppdrag
Barnen ska leda sina kompisar ut på nya uppdrag och samtidigt komma ihåg att en robot alltid behöver tydliga instruktioner!
-
Robotkompis med uppdrag
Låt barnen turas om att leda en kompis som har förvandlats till en robot hela vägen in i mål.
-
Robotvinnaren
Robotar har en tendens att göra en sak väldigt bra. Varför vinner alltid roboten i den här leken?
-
Skattjakt
Lär om koordinater genom en skattjakt.
-
Slumpsaga
Skapa en saga med hjälp av tärningar och slumpen.
-
Sorteringsövning
Samarbetsövningar som handlar om att sortera efter ordning på deltagarnas förnamn.
-
Storyboard
En lek som lär oss bygga upp en berättelse eller ett spel?
-
Tänk tvärtom
En övning som får igång kreativiteten och får idéerna att spruta.
-
Vardagsalgoritmer
Barnen ska klura ut lösningen på olika vardagsproblem med hjälp av kodblock.
-
Viskleken
Vad är sant på internet? Börja tänka källkritiskt.
-
Rangers