Kalendarium för skola

Lärarträff (online): Knäck koden
aug.
19

Lärarträff (online): Knäck koden

Vill du få en introduktion och genomgång till Knäck koden?

Knäck koden är kostnadsfritt undervisningsmaterial och en nationell tävling för elever i årskurs 1-9 med fokus på cybersäkerhet och digitala kompetenser på ett lekfullt sätt. Under det här digitala eventet går vi igenom hur Knäck koden fungerar, vad det innebär för dig som lärare och hur du anmäler din klass. Du kommer även ha möjlighet att ställa frågor om materialet.

Visa evenemang →
Lärarträff (online): Knäck koden
aug.
27

Lärarträff (online): Knäck koden

Vill du få en introduktion och genomgång till Knäck koden?

Knäck koden är kostnadsfritt undervisningsmaterial och en nationell tävling för elever i årskurs 1-9 med fokus på cybersäkerhet och digitala kompetenser på ett lekfullt sätt. Under det här digitala eventet går vi igenom hur Knäck koden fungerar, vad det innebär för dig som lärare och hur du anmäler din klass. Du kommer även ha möjlighet att ställa frågor om materialet.

Visa evenemang →
Klassrumsbesök Spelstudion
sep.
1

Klassrumsbesök Spelstudion

Boka ett klassrumsbesök: Spelstudion!

Vill du ge dina elever en kreativ och inspirerande introduktion till spelutveckling?
Nu erbjuder vi kostnadsfria klassrumsbesök i Karlstad, där en yrkesverksam spelutvecklare kommer till er skola och leder en interaktiv lektion om hur ett dataspel blir till – från idé till prototyp. Besöket är anpassat för låg- och mellanstadiet.

Vi besöker gärna flera klasser på samma skola under förmiddagen mellan 8.30–12.00, så tipsa gärna dina kollegor!

Under besöket får eleverna:

  • Lära sig grunderna i programmering med Scratch – ett visuellt och intuitivt kodverktyg

  • Arbeta i team och anta roller inspirerade av en riktig spelstudio

  • Skapa ett enklare dataspel från grunden

  • Träna problemlösning, kreativitet och samarbete

  • Inspireras av en förebild från spelbranschen

Besöket ger eleverna en inblick i hur teknik och kreativitet möts, stärker deras digitala kompetens och öppnar dörrar till framtida yrkesmöjligheter inom en spännande och växande bransch.

Eleverna behöver dator, webbläsare och internet för att lösa vissa uppgifter.

Anmäl din klass idag – och tipsa gärna dina kollegor!

Visa evenemang →
Klassrumsbesök Spelstudion
sep.
3

Klassrumsbesök Spelstudion

Boka ett klassrumsbesök: Spelstudion!

Vill du ge dina elever en kreativ och inspirerande introduktion till spelutveckling?
Nu erbjuder vi kostnadsfria klassrumsbesök i Karlstad, där en yrkesverksam spelutvecklare kommer till er skola och leder en interaktiv lektion om hur ett dataspel blir till – från idé till prototyp. Besöket är anpassat för låg- och mellanstadiet.

Vi besöker gärna flera klasser på samma skola under förmiddagen mellan 8.30–12.00, så tipsa gärna dina kollegor!

Under besöket får eleverna:

  • Lära sig grunderna i programmering med Scratch – ett visuellt och intuitivt kodverktyg

  • Arbeta i team och anta roller inspirerade av en riktig spelstudio

  • Skapa ett enklare dataspel från grunden

  • Träna problemlösning, kreativitet och samarbete

  • Inspireras av en förebild från spelbranschen

Besöket ger eleverna en inblick i hur teknik och kreativitet möts, stärker deras digitala kompetens och öppnar dörrar till framtida yrkesmöjligheter inom en spännande och växande bransch.

Eleverna behöver dator, webbläsare och internet för att lösa vissa uppgifter.

Anmäl din klass idag – och tipsa gärna dina kollegor!

Visa evenemang →
Online Introduktion Spelstudion
sep.
8

Online Introduktion Spelstudion

Introduktion för din skolklass till projektet Spelstudion!

Ge eleverna möjlighet att arbeta som en spelstudio – från idé till prototyp. Med fokus på problemlösning, samarbete och kreativitet får de träna entreprenöriellt lärande genom att skapa ett enklare dataspel.

Projektet introducerar eleverna till programmering i Scratch, där de lär sig grundläggande kodlogik på ett visuellt och intuitivt sätt.

Din klass får en introduktion av yrkesverksam förebild som inspirerar och visar hur ni kan jobba vidare på projektet i klassrummet på egen hand. Ni får även tillgång till mallar och lektionsplanering efter klassrumsbesöket.

Eleverna behöver dator, webbläsare och internet för att lösa vissa uppgifter.

Visa evenemang →
Klassrumsbesök Spelstudion
sep.
15

Klassrumsbesök Spelstudion

Boka ett klassrumsbesök: Spelstudion!

Vill du ge dina elever en kreativ och inspirerande introduktion till spelutveckling?
Nu erbjuder vi kostnadsfria klassrumsbesök i Karlstad, där en yrkesverksam spelutvecklare kommer till er skola och leder en interaktiv lektion om hur ett dataspel blir till – från idé till prototyp. Besöket är anpassat för låg- och mellanstadiet.

Vi besöker gärna flera klasser på samma skola under förmiddagen mellan 8.30–12.00, så tipsa gärna dina kollegor!

Under besöket får eleverna:

  • Lära sig grunderna i programmering med Scratch – ett visuellt och intuitivt kodverktyg

  • Arbeta i team och anta roller inspirerade av en riktig spelstudio

  • Skapa ett enklare dataspel från grunden

  • Träna problemlösning, kreativitet och samarbete

  • Inspireras av en förebild från spelbranschen

Besöket ger eleverna en inblick i hur teknik och kreativitet möts, stärker deras digitala kompetens och öppnar dörrar till framtida yrkesmöjligheter inom en spännande och växande bransch.

Eleverna behöver dator, webbläsare och internet för att lösa vissa uppgifter.

Anmäl din klass idag – och tipsa gärna dina kollegor!

Visa evenemang →
Klassrumsbesök Spelstudion
sep.
15

Klassrumsbesök Spelstudion

Boka ett klassrumsbesök: Spelstudion!

Vill du ge dina elever en kreativ och inspirerande introduktion till spelutveckling?
Nu erbjuder vi kostnadsfria klassrumsbesök i Karlstad, där en yrkesverksam spelutvecklare kommer till er skola och leder en interaktiv lektion om hur ett dataspel blir till – från idé till prototyp. Besöket är anpassat för låg- och mellanstadiet.

Vi besöker gärna flera klasser på samma skola under förmiddagen mellan 8.30–12.00, så tipsa gärna dina kollegor!

Under besöket får eleverna:

  • Lära sig grunderna i programmering med Scratch – ett visuellt och intuitivt kodverktyg

  • Arbeta i team och anta roller inspirerade av en riktig spelstudio

  • Skapa ett enklare dataspel från grunden

  • Träna problemlösning, kreativitet och samarbete

  • Inspireras av en förebild från spelbranschen

Besöket ger eleverna en inblick i hur teknik och kreativitet möts, stärker deras digitala kompetens och öppnar dörrar till framtida yrkesmöjligheter inom en spännande och växande bransch.

Eleverna behöver dator, webbläsare och internet för att lösa vissa uppgifter.

Anmäl din klass idag – och tipsa gärna dina kollegor!

Visa evenemang →
Robotics Västerås
sep.
21

Robotics Västerås

Boka ett klassrumsbesök!

Vill du programmera med dina mellanstadieelever?

Under Nordic Datacenter Week -26 erbjuder vi klasser att delta på en kostnadsfri programmeringslektion i Västerås, där dina elever får lösa problem, bygga ett fordon i Lego samt programmera den.

Under besöket får eleverna:

  • Under en lektion (90 minuter) får eleverna konstruera och programmera.

  • Arbeta i grupper om 2-3 elever

  • Träna problemlösning, kreativitet och samarbete

Besöket ger eleverna en inblick i hur teknik och kreativitet möts, stärker deras digitala kompetens och öppnar dörrar till framtida yrkesmöjligheter inom en spännande och växande Tech-bransch.

Anmäl din klass idag – och tipsa gärna dina kollegor!

Visa evenemang →
Online Introduktion Spelstudion
sep.
22

Online Introduktion Spelstudion

Introduktion för din skolklass till projektet Spelstudion!

Ge eleverna möjlighet att arbeta som en spelstudio – från idé till prototyp. Med fokus på problemlösning, samarbete och kreativitet får de träna entreprenöriellt lärande genom att skapa ett enklare dataspel.

Projektet introducerar eleverna till programmering i Scratch, där de lär sig grundläggande kodlogik på ett visuellt och intuitivt sätt.

Din klass får en introduktion av yrkesverksam förebild som inspirerar och visar hur ni kan jobba vidare på projektet i klassrummet på egen hand. Ni får även tillgång till mallar och lektionsplanering efter klassrumsbesöket.

Eleverna behöver dator, webbläsare och internet för att lösa vissa uppgifter.

Visa evenemang →
Robotics Katrineholm
sep.
22

Robotics Katrineholm

Boka ett klassrumsbesök!

Vill du programmera med dina mellanstadieelever?

Under Nordic Datacenter Week -26 erbjuder vi klasser att delta på en kostnadsfri programmeringslektion i Katrineholm, där dina elever får lösa problem, bygga ett fordon i Lego samt programmera den.

Under besöket får eleverna:

  • Under en lektion (60 minuter) får eleverna konstruera och programmera.

  • Arbeta i grupper om 2-3 elever

  • Träna problemlösning, kreativitet och samarbete

Besöket ger eleverna en inblick i hur teknik och kreativitet möts, stärker deras digitala kompetens och öppnar dörrar till framtida yrkesmöjligheter inom en spännande och växande Tech-bransch.

Visa evenemang →
Robotics Eskilstuna
sep.
23

Robotics Eskilstuna

Boka ett klassrumsbesök!

Vill du programmera med dina mellanstadieelever?

Under Nordic Datacenter Week -26 erbjuder vi klasser att delta på en kostnadsfri programmeringslektion i Eskilstuna, där dina elever får lösa problem, bygga ett fordon i Lego samt programmera den.

Under besöket får eleverna:

  • Under en lektion (60 minuter) får eleverna konstruera och programmera.

  • Arbeta i grupper om 2-3 elever

  • Träna problemlösning, kreativitet och samarbete

Besöket ger eleverna en inblick i hur teknik och kreativitet möts, stärker deras digitala kompetens och öppnar dörrar till framtida yrkesmöjligheter inom en spännande och växande Tech-bransch.

Visa evenemang →
Klassrumsbesök Spelstudion
sep.
29

Klassrumsbesök Spelstudion

Boka ett klassrumsbesök: Spelstudion!

Vill du ge dina elever en kreativ och inspirerande introduktion till spelutveckling?
Nu erbjuder vi kostnadsfria klassrumsbesök i Karlstad, där en yrkesverksam spelutvecklare kommer till er skola och leder en interaktiv lektion om hur ett dataspel blir till – från idé till prototyp. Besöket är anpassat för låg- och mellanstadiet.

Vi besöker gärna flera klasser på samma skola under förmiddagen mellan 8.30–12.00, så tipsa gärna dina kollegor!

Under besöket får eleverna:

  • Lära sig grunderna i programmering med Scratch – ett visuellt och intuitivt kodverktyg

  • Arbeta i team och anta roller inspirerade av en riktig spelstudio

  • Skapa ett enklare dataspel från grunden

  • Träna problemlösning, kreativitet och samarbete

  • Inspireras av en förebild från spelbranschen

Besöket ger eleverna en inblick i hur teknik och kreativitet möts, stärker deras digitala kompetens och öppnar dörrar till framtida yrkesmöjligheter inom en spännande och växande bransch.

Eleverna behöver dator, webbläsare och internet för att lösa vissa uppgifter.

Anmäl din klass idag – och tipsa gärna dina kollegor!

Visa evenemang →
Klassrumsbesök Spelstudion
okt.
1

Klassrumsbesök Spelstudion

Boka ett klassrumsbesök: Spelstudion!

Vill du ge dina elever en kreativ och inspirerande introduktion till spelutveckling?
Nu erbjuder vi kostnadsfria klassrumsbesök i Karlstad, där en yrkesverksam spelutvecklare kommer till er skola och leder en interaktiv lektion om hur ett dataspel blir till – från idé till prototyp. Besöket är anpassat för låg- och mellanstadiet.

Vi besöker gärna flera klasser på samma skola under förmiddagen mellan 8.30–12.00, så tipsa gärna dina kollegor!

Under besöket får eleverna:

  • Lära sig grunderna i programmering med Scratch – ett visuellt och intuitivt kodverktyg

  • Arbeta i team och anta roller inspirerade av en riktig spelstudio

  • Skapa ett enklare dataspel från grunden

  • Träna problemlösning, kreativitet och samarbete

  • Inspireras av en förebild från spelbranschen

Besöket ger eleverna en inblick i hur teknik och kreativitet möts, stärker deras digitala kompetens och öppnar dörrar till framtida yrkesmöjligheter inom en spännande och växande bransch.

Eleverna behöver dator, webbläsare och internet för att lösa vissa uppgifter.

Anmäl din klass idag – och tipsa gärna dina kollegor!

Visa evenemang →
Tangible Eskilstuna
okt.
5

Tangible Eskilstuna

Boka ett klassrumsbesök!

Vill du programmera med dina mellanstadieelever?

Vi pratar kort om vad programmering är och visar sedan verktyget Tangible. Spelet RANGERS är ett interaktivt spel där eleverna lägger algoritmen med pusselbitar, tar sedan en bild och om det är korrekt kod, kommer de vidare till nästa nivå.

Under besöket får eleverna:

  • Under en lektion (60 minuter) får eleverna konstruera kod i ett spel

  • Arbeta i grupper om 2-3 elever

  • Träna problemlösning, kreativitet och samarbete

Besöket ger eleverna en inblick i hur teknik och kreativitet möts, stärker deras digitala kompetens och öppnar dörrar till framtida yrkesmöjligheter inom en spännande och växande Tech-bransch.

Vi kommer till en skola/dag och vill träffa minst 3 klasser samma dag.

Anmäl din skola idag – och tipsa gärna dina kollegor!

Visa evenemang →
Online Introduktion Spelstudion
okt.
6

Online Introduktion Spelstudion

Introduktion för din skolklass till projektet Spelstudion!

Ge eleverna möjlighet att arbeta som en spelstudio – från idé till prototyp. Med fokus på problemlösning, samarbete och kreativitet får de träna entreprenöriellt lärande genom att skapa ett enklare dataspel.

Projektet introducerar eleverna till programmering i Scratch, där de lär sig grundläggande kodlogik på ett visuellt och intuitivt sätt.

Din klass får en introduktion av yrkesverksam förebild som inspirerar och visar hur ni kan jobba vidare på projektet i klassrummet på egen hand. Ni får även tillgång till mallar och lektionsplanering efter klassrumsbesöket.

Eleverna behöver dator, webbläsare och internet för att lösa vissa uppgifter.

Visa evenemang →
Tangible Eskilstuna
okt.
6

Tangible Eskilstuna

Boka ett klassrumsbesök!

Vill du programmera med dina mellanstadieelever?

Vi pratar kort om vad programmering är och visar sedan verktyget Tangible. Spelet RANGERS är ett interaktivt spel där eleverna lägger algoritmen med pusselbitar, tar sedan en bild och om det är korrekt kod, kommer de vidare till nästa nivå.

Under besöket får eleverna:

  • Under en lektion (60 minuter) får eleverna konstruera kod i ett spel

  • Arbeta i grupper om 2-3 elever

  • Träna problemlösning, kreativitet och samarbete

Besöket ger eleverna en inblick i hur teknik och kreativitet möts, stärker deras digitala kompetens och öppnar dörrar till framtida yrkesmöjligheter inom en spännande och växande Tech-bransch.

Vi kommer till en skola/dag och vill träffa minst 3 klasser samma dag.

Anmäl din skola idag – och tipsa gärna dina kollegor!

Visa evenemang →
Tangible Eskilstuna
okt.
7

Tangible Eskilstuna

Boka ett klassrumsbesök!

Vill du programmera med dina mellanstadieelever?

Vi pratar kort om vad programmering är och visar sedan verktyget Tangible. Spelet RANGERS är ett interaktivt spel där eleverna lägger algoritmen med pusselbitar, tar sedan en bild och om det är korrekt kod, kommer de vidare till nästa nivå.

Under besöket får eleverna:

  • Under en lektion (60 minuter) får eleverna konstruera kod i ett spel

  • Arbeta i grupper om 2-3 elever

  • Träna problemlösning, kreativitet och samarbete

Besöket ger eleverna en inblick i hur teknik och kreativitet möts, stärker deras digitala kompetens och öppnar dörrar till framtida yrkesmöjligheter inom en spännande och växande Tech-bransch.

Vi kommer till en skola/dag och vill träffa minst 3 klasser samma dag.

Anmäl din skola idag – och tipsa gärna dina kollegor!

Visa evenemang →
Tangible Eskilstuna
okt.
8

Tangible Eskilstuna

Boka ett klassrumsbesök!

Vill du programmera med dina mellanstadieelever?

Vi pratar kort om vad programmering är och visar sedan verktyget Tangible. Spelet RANGERS är ett interaktivt spel där eleverna lägger algoritmen med pusselbitar, tar sedan en bild och om det är korrekt kod, kommer de vidare till nästa nivå.

Under besöket får eleverna:

  • Under en lektion (60 minuter) får eleverna konstruera kod i ett spel

  • Arbeta i grupper om 2-3 elever

  • Träna problemlösning, kreativitet och samarbete

Besöket ger eleverna en inblick i hur teknik och kreativitet möts, stärker deras digitala kompetens och öppnar dörrar till framtida yrkesmöjligheter inom en spännande och växande Tech-bransch.

Vi kommer till en skola/dag och vill träffa minst 3 klasser samma dag.

Anmäl din skola idag – och tipsa gärna dina kollegor!

Visa evenemang →
Tangible Eskilstuna
okt.
9

Tangible Eskilstuna

Boka ett klassrumsbesök!

Vill du programmera med dina mellanstadieelever?

Vi pratar kort om vad programmering är och visar sedan verktyget Tangible. Spelet RANGERS är ett interaktivt spel där eleverna lägger algoritmen med pusselbitar, tar sedan en bild och om det är korrekt kod, kommer de vidare till nästa nivå.

Under besöket får eleverna:

  • Under en lektion (60 minuter) får eleverna konstruera kod i ett spel

  • Arbeta i grupper om 2-3 elever

  • Träna problemlösning, kreativitet och samarbete

Besöket ger eleverna en inblick i hur teknik och kreativitet möts, stärker deras digitala kompetens och öppnar dörrar till framtida yrkesmöjligheter inom en spännande och växande Tech-bransch.

Vi kommer till en skola/dag och vill träffa minst 3 klasser samma dag.

Anmäl din skola idag – och tipsa gärna dina kollegor!

Visa evenemang →
Tangible Katrineholm
okt.
12

Tangible Katrineholm

Boka ett klassrumsbesök!

Vill du programmera med dina mellanstadieelever?

Vi pratar kort om vad programmering är och visar sedan verktyget Tangible. Spelet RANGERS är ett interaktivt spel där eleverna lägger algoritmen med pusselbitar, tar sedan en bild och om det är korrekt kod, kommer de vidare till nästa nivå.

Under besöket får eleverna:

  • Under en lektion (60 minuter) får eleverna konstruera kod i ett spel

  • Arbeta i grupper om 2-3 elever

  • Träna problemlösning, kreativitet och samarbete

Besöket ger eleverna en inblick i hur teknik och kreativitet möts, stärker deras digitala kompetens och öppnar dörrar till framtida yrkesmöjligheter inom en spännande och växande Tech-bransch.

Vi kommer till en skola/dag och vill träffa minst 3 klasser samma dag.

Anmäl din skola idag – och tipsa gärna dina kollegor!

Visa evenemang →
Tangible Katrineholm
okt.
13

Tangible Katrineholm

Boka ett klassrumsbesök!

Vill du programmera med dina mellanstadieelever?

Vi pratar kort om vad programmering är och visar sedan verktyget Tangible. Spelet RANGERS är ett interaktivt spel där eleverna lägger algoritmen med pusselbitar, tar sedan en bild och om det är korrekt kod, kommer de vidare till nästa nivå.

Under besöket får eleverna:

  • Under en lektion (60 minuter) får eleverna konstruera kod i ett spel

  • Arbeta i grupper om 2-3 elever

  • Träna problemlösning, kreativitet och samarbete

Besöket ger eleverna en inblick i hur teknik och kreativitet möts, stärker deras digitala kompetens och öppnar dörrar till framtida yrkesmöjligheter inom en spännande och växande Tech-bransch.

Vi kommer till en skola/dag och vill träffa minst 3 klasser samma dag.

Anmäl din skola idag – och tipsa gärna dina kollegor!

Visa evenemang →
Tangible Katrineholm
okt.
14

Tangible Katrineholm

Boka ett klassrumsbesök!

Vill du programmera med dina mellanstadieelever?

Vi pratar kort om vad programmering är och visar sedan verktyget Tangible. Spelet RANGERS är ett interaktivt spel där eleverna lägger algoritmen med pusselbitar, tar sedan en bild och om det är korrekt kod, kommer de vidare till nästa nivå.

Under besöket får eleverna:

  • Under en lektion (60 minuter) får eleverna konstruera kod i ett spel

  • Arbeta i grupper om 2-3 elever

  • Träna problemlösning, kreativitet och samarbete

Besöket ger eleverna en inblick i hur teknik och kreativitet möts, stärker deras digitala kompetens och öppnar dörrar till framtida yrkesmöjligheter inom en spännande och växande Tech-bransch.

Vi kommer till en skola/dag och vill träffa minst 3 klasser samma dag.

Anmäl din skola idag – och tipsa gärna dina kollegor!

Visa evenemang →
Tangible Katrineholm
okt.
15

Tangible Katrineholm

Boka ett klassrumsbesök!

Vill du programmera med dina mellanstadieelever?

Vi pratar kort om vad programmering är och visar sedan verktyget Tangible. Spelet RANGERS är ett interaktivt spel där eleverna lägger algoritmen med pusselbitar, tar sedan en bild och om det är korrekt kod, kommer de vidare till nästa nivå.

Under besöket får eleverna:

  • Under en lektion (60 minuter) får eleverna konstruera kod i ett spel

  • Arbeta i grupper om 2-3 elever

  • Träna problemlösning, kreativitet och samarbete

Besöket ger eleverna en inblick i hur teknik och kreativitet möts, stärker deras digitala kompetens och öppnar dörrar till framtida yrkesmöjligheter inom en spännande och växande Tech-bransch.

Vi kommer till en skola/dag och vill träffa minst 3 klasser samma dag.

Anmäl din skola idag – och tipsa gärna dina kollegor!

Visa evenemang →
Tangible Katrineholm
okt.
16

Tangible Katrineholm

Boka ett klassrumsbesök!

Vill du programmera med dina mellanstadieelever?

Vi pratar kort om vad programmering är och visar sedan verktyget Tangible. Spelet RANGERS är ett interaktivt spel där eleverna lägger algoritmen med pusselbitar, tar sedan en bild och om det är korrekt kod, kommer de vidare till nästa nivå.

Under besöket får eleverna:

  • Under en lektion (60 minuter) får eleverna konstruera kod i ett spel

  • Arbeta i grupper om 2-3 elever

  • Träna problemlösning, kreativitet och samarbete

Besöket ger eleverna en inblick i hur teknik och kreativitet möts, stärker deras digitala kompetens och öppnar dörrar till framtida yrkesmöjligheter inom en spännande och växande Tech-bransch.

Vi kommer till en skola/dag och vill träffa minst 3 klasser samma dag.

Anmäl din skola idag – och tipsa gärna dina kollegor!

Visa evenemang →
Tangible Västerås
okt.
19

Tangible Västerås

Boka ett klassrumsbesök!

Vill du programmera med dina mellanstadieelever?

Vi pratar kort om vad programmering är och visar sedan verktyget Tangible. Spelet RANGERS är ett interaktivt spel där eleverna lägger algoritmen med pusselbitar, tar sedan en bild och om det är korrekt kod, kommer de vidare till nästa nivå.

Under besöket får eleverna:

  • Under en lektion (60 minuter) får eleverna konstruera kod i ett spel

  • Arbeta i grupper om 2-3 elever

  • Träna problemlösning, kreativitet och samarbete

Besöket ger eleverna en inblick i hur teknik och kreativitet möts, stärker deras digitala kompetens och öppnar dörrar till framtida yrkesmöjligheter inom en spännande och växande Tech-bransch.

Vi kommer till en skola/dag och vill träffa minst 3 klasser samma dag.

Anmäl din skola idag – och tipsa gärna dina kollegor!

Visa evenemang →
Online Introduktion Spelstudion
okt.
20

Online Introduktion Spelstudion

Introduktion för din skolklass till projektet Spelstudion!

Ge eleverna möjlighet att arbeta som en spelstudio – från idé till prototyp. Med fokus på problemlösning, samarbete och kreativitet får de träna entreprenöriellt lärande genom att skapa ett enklare dataspel.

Projektet introducerar eleverna till programmering i Scratch, där de lär sig grundläggande kodlogik på ett visuellt och intuitivt sätt.

Din klass får en introduktion av yrkesverksam förebild som inspirerar och visar hur ni kan jobba vidare på projektet i klassrummet på egen hand. Ni får även tillgång till mallar och lektionsplanering efter klassrumsbesöket.

Eleverna behöver dator, webbläsare och internet för att lösa vissa uppgifter.

Visa evenemang →
Tangible Västerås
okt.
20

Tangible Västerås

Boka ett klassrumsbesök!

Vill du programmera med dina mellanstadieelever?

Vi pratar kort om vad programmering är och visar sedan verktyget Tangible. Spelet RANGERS är ett interaktivt spel där eleverna lägger algoritmen med pusselbitar, tar sedan en bild och om det är korrekt kod, kommer de vidare till nästa nivå.

Under besöket får eleverna:

  • Under en lektion (60 minuter) får eleverna konstruera kod i ett spel

  • Arbeta i grupper om 2-3 elever

  • Träna problemlösning, kreativitet och samarbete

Besöket ger eleverna en inblick i hur teknik och kreativitet möts, stärker deras digitala kompetens och öppnar dörrar till framtida yrkesmöjligheter inom en spännande och växande Tech-bransch.

Vi kommer till en skola/dag och vill träffa minst 3 klasser samma dag.

Anmäl din skola idag – och tipsa gärna dina kollegor!

Visa evenemang →
Tangible Västerås
okt.
21

Tangible Västerås

Boka ett klassrumsbesök!

Vill du programmera med dina mellanstadieelever?

Vi pratar kort om vad programmering är och visar sedan verktyget Tangible. Spelet RANGERS är ett interaktivt spel där eleverna lägger algoritmen med pusselbitar, tar sedan en bild och om det är korrekt kod, kommer de vidare till nästa nivå.

Under besöket får eleverna:

  • Under en lektion (60 minuter) får eleverna konstruera kod i ett spel

  • Arbeta i grupper om 2-3 elever

  • Träna problemlösning, kreativitet och samarbete

Besöket ger eleverna en inblick i hur teknik och kreativitet möts, stärker deras digitala kompetens och öppnar dörrar till framtida yrkesmöjligheter inom en spännande och växande Tech-bransch.

Vi kommer till en skola/dag och vill träffa minst 3 klasser samma dag.

Anmäl din skola idag – och tipsa gärna dina kollegor!

Visa evenemang →
Tangible Västerås
okt.
22

Tangible Västerås

Boka ett klassrumsbesök!

Vill du programmera med dina mellanstadieelever?

Vi pratar kort om vad programmering är och visar sedan verktyget Tangible. Spelet RANGERS är ett interaktivt spel där eleverna lägger algoritmen med pusselbitar, tar sedan en bild och om det är korrekt kod, kommer de vidare till nästa nivå.

Under besöket får eleverna:

  • Under en lektion (60 minuter) får eleverna konstruera kod i ett spel

  • Arbeta i grupper om 2-3 elever

  • Träna problemlösning, kreativitet och samarbete

Besöket ger eleverna en inblick i hur teknik och kreativitet möts, stärker deras digitala kompetens och öppnar dörrar till framtida yrkesmöjligheter inom en spännande och växande Tech-bransch.

Vi kommer till en skola/dag och vill träffa minst 3 klasser samma dag.

Anmäl din skola idag – och tipsa gärna dina kollegor!

Visa evenemang →
Tangible Västerås
okt.
23

Tangible Västerås

Boka ett klassrumsbesök!

Vill du programmera med dina mellanstadieelever?

Vi pratar kort om vad programmering är och visar sedan verktyget Tangible. Spelet RANGERS är ett interaktivt spel där eleverna lägger algoritmen med pusselbitar, tar sedan en bild och om det är korrekt kod, kommer de vidare till nästa nivå.

Under besöket får eleverna:

  • Under en lektion (60 minuter) får eleverna konstruera kod i ett spel

  • Arbeta i grupper om 2-3 elever

  • Träna problemlösning, kreativitet och samarbete

Besöket ger eleverna en inblick i hur teknik och kreativitet möts, stärker deras digitala kompetens och öppnar dörrar till framtida yrkesmöjligheter inom en spännande och växande Tech-bransch.

Vi kommer till en skola/dag och vill träffa minst 3 klasser samma dag.

Anmäl din skola idag – och tipsa gärna dina kollegor!

Visa evenemang →
Kodkalas Järva
nov.
10

Kodkalas Järva

Varmt välkommen på Kodkalas på Ericsson!

Ericsson fyller 150 år i år, och det firar Kodcentrum genom att kunna bjuda in till kodkalas, ett par timmar med programmering, kreativitet och skaparglädje.

Under kodkalaset får dina elever prova på att programmera i en trygg och inspirerande miljö tillsammans med handledare från Kodcentrum. Inga förkunskaper krävs. Kodkalaset riktar sig till mellanstadiet (årskurs 4–6).


Förmiddagspass 08.30–ca 11.30
08.30 Ankomst, incheckning, hänga av ytterkläder och hitta sin plats
09.00–11.00 Kodkalas med programmering, inklusive paus för frukt
11.00–11.30 Avslut, påklädning, toalettbesök och utcheckning

Erbjudandet gäller exklusivt för skolor i Järva stadsdelsförvaltning.

Visa evenemang →
Kodkalas Järva
nov.
10

Kodkalas Järva

Varmt välkommen på Kodkalas på Ericsson!

Ericsson fyller 150 år i år, och det firar Kodcentrum genom att kunna bjuda in till kodkalas, ett par timmar med programmering, kreativitet och skaparglädje.

Under kodkalaset får dina elever prova på att programmera i en trygg och inspirerande miljö tillsammans med handledare från Kodcentrum. Inga förkunskaper krävs. Kodkalaset riktar sig till mellanstadiet (årskurs 4–6).


Förmiddagspass 011.30–ca 14.30
11.30 Ankomst, incheckning, hänga av ytterkläder och hitta sin plats
12.00–14.00 Kodkalas med programmering, inklusive paus för frukt
14.00–14.30 Avslut, påklädning, toalettbesök och utcheckning

Erbjudandet gäller exklusivt för skolor i Järva stadsdelsförvaltning.

Visa evenemang →
Kodkalas Järva
nov.
11

Kodkalas Järva

Varmt välkommen på Kodkalas på Ericsson!

Ericsson fyller 150 år i år, och det firar Kodcentrum genom att kunna bjuda in till kodkalas, ett par timmar med programmering, kreativitet och skaparglädje.

Under kodkalaset får dina elever prova på att programmera i en trygg och inspirerande miljö tillsammans med handledare från Kodcentrum. Inga förkunskaper krävs. Kodkalaset riktar sig till mellanstadiet (årskurs 4–6).


Förmiddagspass 08.30–ca 11.30
08.30 Ankomst, incheckning, hänga av ytterkläder och hitta sin plats
09.00–11.00 Kodkalas med programmering, inklusive paus för frukt
11.00–11.30 Avslut, påklädning, toalettbesök och utcheckning

Erbjudandet gäller exklusivt för skolor i Järva stadsdelsförvaltning.

Visa evenemang →
Kodkalas Järva
nov.
11

Kodkalas Järva

Varmt välkommen på Kodkalas på Ericsson!

Ericsson fyller 150 år i år, och det firar Kodcentrum genom att kunna bjuda in till kodkalas, ett par timmar med programmering, kreativitet och skaparglädje.

Under kodkalaset får dina elever prova på att programmera i en trygg och inspirerande miljö tillsammans med handledare från Kodcentrum. Inga förkunskaper krävs. Kodkalaset riktar sig till mellanstadiet (årskurs 4–6).


Förmiddagspass 011.30–ca 14.30
11.30 Ankomst, incheckning, hänga av ytterkläder och hitta sin plats
12.00–14.00 Kodkalas med programmering, inklusive paus för frukt
14.00–14.30 Avslut, påklädning, toalettbesök och utcheckning

Erbjudandet gäller exklusivt för skolor i Järva stadsdelsförvaltning.

Visa evenemang →
Kodkalas Järva
nov.
12

Kodkalas Järva

Varmt välkommen på Kodkalas på Ericsson!

Ericsson fyller 150 år i år, och det firar Kodcentrum genom att kunna bjuda in till kodkalas, ett par timmar med programmering, kreativitet och skaparglädje.

Under kodkalaset får dina elever prova på att programmera i en trygg och inspirerande miljö tillsammans med handledare från Kodcentrum. Inga förkunskaper krävs. Kodkalaset riktar sig till mellanstadiet (årskurs 4–6).


Förmiddagspass 08.30–ca 11.30
08.30 Ankomst, incheckning, hänga av ytterkläder och hitta sin plats
09.00–11.00 Kodkalas med programmering, inklusive paus för frukt
11.00–11.30 Avslut, påklädning, toalettbesök och utcheckning

Erbjudandet gäller exklusivt för skolor i Järva stadsdelsförvaltning.

Visa evenemang →
Kodkalas Järva
nov.
12

Kodkalas Järva

Varmt välkommen på Kodkalas på Ericsson!

Ericsson fyller 150 år i år, och det firar Kodcentrum genom att kunna bjuda in till kodkalas, ett par timmar med programmering, kreativitet och skaparglädje.

Under kodkalaset får dina elever prova på att programmera i en trygg och inspirerande miljö tillsammans med handledare från Kodcentrum. Inga förkunskaper krävs. Kodkalaset riktar sig till mellanstadiet (årskurs 4–6).


Förmiddagspass 011.30–ca 14.30
11.30 Ankomst, incheckning, hänga av ytterkläder och hitta sin plats
12.00–14.00 Kodkalas med programmering, inklusive paus för frukt
14.00–14.30 Avslut, påklädning, toalettbesök och utcheckning

Erbjudandet gäller exklusivt för skolor i Järva stadsdelsförvaltning.

Visa evenemang →
Kodkalas Järva
nov.
13

Kodkalas Järva

Varmt välkommen på Kodkalas på Ericsson!

Ericsson fyller 150 år i år, och det firar Kodcentrum genom att kunna bjuda in till kodkalas, ett par timmar med programmering, kreativitet och skaparglädje.

Under kodkalaset får dina elever prova på att programmera i en trygg och inspirerande miljö tillsammans med handledare från Kodcentrum. Inga förkunskaper krävs. Kodkalaset riktar sig till mellanstadiet (årskurs 4–6).


Förmiddagspass 08.30–ca 11.30
08.30 Ankomst, incheckning, hänga av ytterkläder och hitta sin plats
09.00–11.00 Kodkalas med programmering, inklusive paus för frukt
11.00–11.30 Avslut, påklädning, toalettbesök och utcheckning

Detta erbjudande gäller exklusivt för skolor i Järva stadsdelsförvaltning.

Visa evenemang →
Kodkalas Järva
nov.
13

Kodkalas Järva

Varmt välkommen på Kodkalas på Ericsson!

Ericsson fyller 150 år i år, och det firar Kodcentrum genom att kunna bjuda in till kodkalas, ett par timmar med programmering, kreativitet och skaparglädje.

Under kodkalaset får dina elever prova på att programmera i en trygg och inspirerande miljö tillsammans med handledare från Kodcentrum. Inga förkunskaper krävs. Kodkalaset riktar sig till mellanstadiet (årskurs 4–6).


Förmiddagspass 011.30–ca 14.30
11.30 Ankomst, incheckning, hänga av ytterkläder och hitta sin plats
12.00–14.00 Kodkalas med programmering, inklusive paus för frukt
14.00–14.30 Avslut, påklädning, toalettbesök och utcheckning

Erbjudandet gäller exklusivt för skolor i Järva stadsdelsförvaltning.

Visa evenemang →
Think Big Day Västerås
nov.
16

Think Big Day Västerås

Think Big Day

En dag med prova på STEM-aktiviteter för hela klassen! Vi riktar fokuset på STEM (Science, Technology, Engineering and Mathematics) där dina elever får programmera med ett verktyg som kombinerar fysiska brickor och en digital app; Rangers by Tangible. Besöket är anpassat för mellanstadiet.

Under besöket får eleverna:

  • Inspiration

  • Flera pass med aktiviteter

  • Arbeta i grupper om 2-3 elever

  • Träna problemlösning, kreativitet och samarbete

Besöket ger eleverna en inblick i hur teknik och kreativitet möts, stärker deras digitala kompetens och öppnar dörrar till framtida yrkesmöjligheter inom en spännande och växande Tech-bransch.

Visa evenemang →
Think Big Day Katrineholm
nov.
18

Think Big Day Katrineholm

Think Big Day

En dag med prova på STEM-aktiviteter för hela klassen! Vi riktar fokuset på STEM (Science, Technology, Engineering and Mathematics) där dina elever får programmera med ett verktyg som kombinerar fysiska brickor och en digital app; Rangers by Tangible. Besöket är anpassat för mellanstadiet.

Under besöket får eleverna:

  • Inspiration

  • Flera pass med aktiviter

  • Arbeta i grupper om 2-3 elever

  • Träna problemlösning, kreativitet och samarbete

Besöket ger eleverna en inblick i hur teknik och kreativitet möts, stärker deras digitala kompetens och öppnar dörrar till framtida yrkesmöjligheter inom en spännande och växande Tech-bransch.

Anmäl din klass idag – och tipsa gärna dina kollegor!

Visa evenemang →
Think Big Day Eskilstuna
nov.
20

Think Big Day Eskilstuna

Think Big Day

En dag med prova på STEM-aktiviteter för hela klassen! Vi riktar fokuset på STEM (Science, Technology, Engineering and Mathematics) där dina elever får programmera med ett verktyg som kombinerar fysiska brickor och en digital app; Rangers by Tangible. Besöket är anpassat för mellanstadiet.

Under besöket får eleverna:

  • Inspiration

  • Flera pass med aktiviter

  • Arbeta i grupper om 2-3 elever

  • Träna problemlösning, kreativitet och samarbete

Besöket ger eleverna en inblick i hur teknik och kreativitet möts, stärker deras digitala kompetens och öppnar dörrar till framtida yrkesmöjligheter inom en spännande och växande Tech-bransch.

Anmäl din klass idag – och tipsa gärna dina kollegor!

Visa evenemang →

Klassrumsbesök Spelstudion
juni
9

Klassrumsbesök Spelstudion

Boka ett klassrumsbesök: Spelstudion!

Vill du ge dina elever en kreativ och inspirerande introduktion till spelutveckling?
Nu erbjuder vi kostnadsfria klassrumsbesök i Karlstad, där en yrkesverksam spelutvecklare kommer till er skola och leder en interaktiv lektion om hur ett dataspel blir till – från idé till prototyp. Besöket är anpassat för låg- och mellanstadiet.

Vi besöker gärna flera klasser på samma skola under förmiddagen mellan 8.30–12.00, så tipsa gärna dina kollegor!

Under besöket får eleverna:

  • Lära sig grunderna i programmering med Scratch – ett visuellt och intuitivt kodverktyg

  • Arbeta i team och anta roller inspirerade av en riktig spelstudio

  • Skapa ett enklare dataspel från grunden

  • Träna problemlösning, kreativitet och samarbete

  • Inspireras av en förebild från spelbranschen

Besöket ger eleverna en inblick i hur teknik och kreativitet möts, stärker deras digitala kompetens och öppnar dörrar till framtida yrkesmöjligheter inom en spännande och växande bransch.

Eleverna behöver dator, webbläsare och internet för att lösa vissa uppgifter.

Anmäl din klass idag – och tipsa gärna dina kollegor!

Visa evenemang →
Online Introduktion Spelstudion
juni
2

Online Introduktion Spelstudion

Introduktion för din skolklass till projektet Spelstudion!

Ge eleverna möjlighet att arbeta som en spelstudio – från idé till prototyp. Med fokus på problemlösning, samarbete och kreativitet får de träna entreprenöriellt lärande genom att skapa ett enklare dataspel.

Projektet introducerar eleverna till programmering i Scratch, där de lär sig grundläggande kodlogik på ett visuellt och intuitivt sätt.

Din klass får en introduktion av yrkesverksam förebild som inspirerar och visar hur ni kan jobba vidare på projektet i klassrummet på egen hand. Ni får även tillgång till mallar och lektionsplanering efter klassrumsbesöket.

Eleverna behöver dator, webbläsare och internet för att lösa vissa uppgifter.

Visa evenemang →
Klassrumsbesök Cybersäkerhet Gymnasiet
maj
29

Klassrumsbesök Cybersäkerhet Gymnasiet

Boka ett klassrumsbesök!

Ge dina elever en inspirerande och konkret bild av framtidens digitala yrken.

Hos er får de möta studenter från KTH som själva har blivit intresserade av cybersäkerhet genom utbildning, tävlingar och egna projekt. De berättar om sin väg in i området och visar hur spännande och tillgängligt cybersäkerhet faktiskt är.

Varför boka?

  • Eleverna får träffa förebilder i sin egen ålder som pluggar vidare på KTH.

  • Besöket ökar förståelsen för framtidens kompetensbehov inom cybersäkerhet.

  • Ni får en engagerande lektion där teori, inspiration och praktiska moment kombineras.

  • Eleverna får prova Capture the Flag‑utmaningar på nybörjarnivå.

Vad innehåller besöket?

  • Vad cybersäkerhet är och hur det påverkar vår vardag

  • Hur man kan upptäcka intresset – från första test till avancerade tävlingar

  • Vilka utbildnings- och karriärvägar som finns

  • Praktiska CTF‑utmaningar som introduktion till etisk hackning

För vilka klasser?

Besöket passar särskilt bra för TE och NA, men kan även anpassas efter andra program.

Om ni vill läsa mer om Kodsport, Säkerhets-SM och Svenska hackinglandslaget finns mer info: https://www.kodsport.se/https://snht.se och https://sakerhetssm.se/

Visa evenemang →
Klassrumsbesök Spelstudion
maj
28

Klassrumsbesök Spelstudion

Boka ett klassrumsbesök: Spelstudion!

Vill du ge dina elever en kreativ och inspirerande introduktion till spelutveckling?
Nu erbjuder vi kostnadsfria klassrumsbesök i Karlstad, där en yrkesverksam spelutvecklare kommer till er skola och leder en interaktiv lektion om hur ett dataspel blir till – från idé till prototyp. Besöket är anpassat för låg- och mellanstadiet.

Vi besöker gärna flera klasser på samma skola under förmiddagen mellan 8.30–12.00, så tipsa gärna dina kollegor!

Under besöket får eleverna:

  • Lära sig grunderna i programmering med Scratch – ett visuellt och intuitivt kodverktyg

  • Arbeta i team och anta roller inspirerade av en riktig spelstudio

  • Skapa ett enklare dataspel från grunden

  • Träna problemlösning, kreativitet och samarbete

  • Inspireras av en förebild från spelbranschen

Besöket ger eleverna en inblick i hur teknik och kreativitet möts, stärker deras digitala kompetens och öppnar dörrar till framtida yrkesmöjligheter inom en spännande och växande bransch.

Eleverna behöver dator, webbläsare och internet för att lösa vissa uppgifter.

Anmäl din klass idag – och tipsa gärna dina kollegor!

Visa evenemang →
Klassrumsbesök Cybersäkerhet Gymnasiet
maj
27

Klassrumsbesök Cybersäkerhet Gymnasiet

Boka ett klassrumsbesök!

Ge dina elever en inspirerande och konkret bild av framtidens digitala yrken.

Hos er får de möta studenter från KTH som själva har blivit intresserade av cybersäkerhet genom utbildning, tävlingar och egna projekt. De berättar om sin väg in i området och visar hur spännande och tillgängligt cybersäkerhet faktiskt är.

Varför boka?

  • Eleverna får träffa förebilder i sin egen ålder som pluggar vidare på KTH.

  • Besöket ökar förståelsen för framtidens kompetensbehov inom cybersäkerhet.

  • Ni får en engagerande lektion där teori, inspiration och praktiska moment kombineras.

  • Eleverna får prova Capture the Flag‑utmaningar på nybörjarnivå.

Vad innehåller besöket?

  • Vad cybersäkerhet är och hur det påverkar vår vardag

  • Hur man kan upptäcka intresset – från första test till avancerade tävlingar

  • Vilka utbildnings- och karriärvägar som finns

  • Praktiska CTF‑utmaningar som introduktion till etisk hackning

För vilka klasser?

Besöket passar särskilt bra för TE och NA, men kan även anpassas efter andra program.

Om ni vill läsa mer om Kodsport, Säkerhets-SM och Svenska hackinglandslaget finns mer info: https://www.kodsport.se/https://snht.se och https://sakerhetssm.se/

Visa evenemang →
Klassrumsbesök Spelstudion
maj
26

Klassrumsbesök Spelstudion

Boka ett klassrumsbesök: Spelstudion!

Vill du ge dina elever en kreativ och inspirerande introduktion till spelutveckling?
Nu erbjuder vi kostnadsfria klassrumsbesök i Karlstad, där en yrkesverksam spelutvecklare kommer till er skola och leder en interaktiv lektion om hur ett dataspel blir till – från idé till prototyp. Besöket är anpassat för låg- och mellanstadiet.

Vi besöker gärna flera klasser på samma skola under förmiddagen mellan 8.30–12.00, så tipsa gärna dina kollegor!

Under besöket får eleverna:

  • Lära sig grunderna i programmering med Scratch – ett visuellt och intuitivt kodverktyg

  • Arbeta i team och anta roller inspirerade av en riktig spelstudio

  • Skapa ett enklare dataspel från grunden

  • Träna problemlösning, kreativitet och samarbete

  • Inspireras av en förebild från spelbranschen

Besöket ger eleverna en inblick i hur teknik och kreativitet möts, stärker deras digitala kompetens och öppnar dörrar till framtida yrkesmöjligheter inom en spännande och växande bransch.

Eleverna behöver dator, webbläsare och internet för att lösa vissa uppgifter.

Anmäl din klass idag – och tipsa gärna dina kollegor!

Visa evenemang →
Klassrumsbesök Cybersäkerhet Gymnasiet
maj
26

Klassrumsbesök Cybersäkerhet Gymnasiet

Boka ett klassrumsbesök!

Ge dina elever en inspirerande och konkret bild av framtidens digitala yrken.

Hos er får de möta studenter från KTH som själva har blivit intresserade av cybersäkerhet genom utbildning, tävlingar och egna projekt. De berättar om sin väg in i området och visar hur spännande och tillgängligt cybersäkerhet faktiskt är.

Varför boka?

  • Eleverna får träffa förebilder i sin egen ålder som pluggar vidare på KTH.

  • Besöket ökar förståelsen för framtidens kompetensbehov inom cybersäkerhet.

  • Ni får en engagerande lektion där teori, inspiration och praktiska moment kombineras.

  • Eleverna får prova Capture the Flag‑utmaningar på nybörjarnivå.

Vad innehåller besöket?

  • Vad cybersäkerhet är och hur det påverkar vår vardag

  • Hur man kan upptäcka intresset – från första test till avancerade tävlingar

  • Vilka utbildnings- och karriärvägar som finns

  • Praktiska CTF‑utmaningar som introduktion till etisk hackning

För vilka klasser?

Besöket passar särskilt bra för TE och NA, men kan även anpassas efter andra program.

Om ni vill läsa mer om Kodsport, Säkerhets-SM och Svenska hackinglandslaget finns mer info: https://www.kodsport.se/https://snht.se och https://sakerhetssm.se/

Visa evenemang →
Klassrumsbesök Cybersäkerhet Gymnasiet
maj
22

Klassrumsbesök Cybersäkerhet Gymnasiet

Boka ett klassrumsbesök!

Ge dina elever en inspirerande och konkret bild av framtidens digitala yrken.

Hos er får de möta studenter från KTH som själva har blivit intresserade av cybersäkerhet genom utbildning, tävlingar och egna projekt. De berättar om sin väg in i området och visar hur spännande och tillgängligt cybersäkerhet faktiskt är.

Varför boka?

  • Eleverna får träffa förebilder i sin egen ålder som pluggar vidare på KTH.

  • Besöket ökar förståelsen för framtidens kompetensbehov inom cybersäkerhet.

  • Ni får en engagerande lektion där teori, inspiration och praktiska moment kombineras.

  • Eleverna får prova Capture the Flag‑utmaningar på nybörjarnivå.

Vad innehåller besöket?

  • Vad cybersäkerhet är och hur det påverkar vår vardag

  • Hur man kan upptäcka intresset – från första test till avancerade tävlingar

  • Vilka utbildnings- och karriärvägar som finns

  • Praktiska CTF‑utmaningar som introduktion till etisk hackning

För vilka klasser?

Besöket passar särskilt bra för TE och NA, men kan även anpassas efter andra program.

Om ni vill läsa mer om Kodsport, Säkerhets-SM och Svenska hackinglandslaget finns mer info: https://www.kodsport.se/https://snht.se och https://sakerhetssm.se/

Visa evenemang →
Klassrumsbesök Cybersäkerhet Gymnasiet
maj
21

Klassrumsbesök Cybersäkerhet Gymnasiet

Boka ett klassrumsbesök!

Ge dina elever en inspirerande och konkret bild av framtidens digitala yrken.

Hos er får de möta studenter från KTH som själva har blivit intresserade av cybersäkerhet genom utbildning, tävlingar och egna projekt. De berättar om sin väg in i området och visar hur spännande och tillgängligt cybersäkerhet faktiskt är.

Varför boka?

  • Eleverna får träffa förebilder i sin egen ålder som pluggar vidare på KTH.

  • Besöket ökar förståelsen för framtidens kompetensbehov inom cybersäkerhet.

  • Ni får en engagerande lektion där teori, inspiration och praktiska moment kombineras.

  • Eleverna får prova Capture the Flag‑utmaningar på nybörjarnivå.

Vad innehåller besöket?

  • Vad cybersäkerhet är och hur det påverkar vår vardag

  • Hur man kan upptäcka intresset – från första test till avancerade tävlingar

  • Vilka utbildnings- och karriärvägar som finns

  • Praktiska CTF‑utmaningar som introduktion till etisk hackning

För vilka klasser?

Besöket passar särskilt bra för TE och NA, men kan även anpassas efter andra program.

Om ni vill läsa mer om Kodsport, Säkerhets-SM och Svenska hackinglandslaget finns mer info: https://www.kodsport.se/https://snht.se och https://sakerhetssm.se/

Visa evenemang →
Klassrumsbesök Cybersäkerhet Gymnasiet
maj
20

Klassrumsbesök Cybersäkerhet Gymnasiet

Boka ett klassrumsbesök!

Ge dina elever en inspirerande och konkret bild av framtidens digitala yrken.

Hos er får de möta studenter från KTH som själva har blivit intresserade av cybersäkerhet genom utbildning, tävlingar och egna projekt. De berättar om sin väg in i området och visar hur spännande och tillgängligt cybersäkerhet faktiskt är.

Varför boka?

  • Eleverna får träffa förebilder i sin egen ålder som pluggar vidare på KTH.

  • Besöket ökar förståelsen för framtidens kompetensbehov inom cybersäkerhet.

  • Ni får en engagerande lektion där teori, inspiration och praktiska moment kombineras.

  • Eleverna får prova Capture the Flag‑utmaningar på nybörjarnivå.

Vad innehåller besöket?

  • Vad cybersäkerhet är och hur det påverkar vår vardag

  • Hur man kan upptäcka intresset – från första test till avancerade tävlingar

  • Vilka utbildnings- och karriärvägar som finns

  • Praktiska CTF‑utmaningar som introduktion till etisk hackning

För vilka klasser?

Besöket passar särskilt bra för TE och NA, men kan även anpassas efter andra program.

Om ni vill läsa mer om Kodsport, Säkerhets-SM och Svenska hackinglandslaget finns mer info: https://www.kodsport.se/https://snht.se och https://sakerhetssm.se/

Visa evenemang →
Klassrumsbesök Cybersäkerhet Gymnasiet
maj
19

Klassrumsbesök Cybersäkerhet Gymnasiet

Boka ett klassrumsbesök!

Ge dina elever en inspirerande och konkret bild av framtidens digitala yrken.

Hos er får de möta studenter från KTH som själva har blivit intresserade av cybersäkerhet genom utbildning, tävlingar och egna projekt. De berättar om sin väg in i området och visar hur spännande och tillgängligt cybersäkerhet faktiskt är.

Varför boka?

  • Eleverna får träffa förebilder i sin egen ålder som pluggar vidare på KTH.

  • Besöket ökar förståelsen för framtidens kompetensbehov inom cybersäkerhet.

  • Ni får en engagerande lektion där teori, inspiration och praktiska moment kombineras.

  • Eleverna får prova Capture the Flag‑utmaningar på nybörjarnivå.

Vad innehåller besöket?

  • Vad cybersäkerhet är och hur det påverkar vår vardag

  • Hur man kan upptäcka intresset – från första test till avancerade tävlingar

  • Vilka utbildnings- och karriärvägar som finns

  • Praktiska CTF‑utmaningar som introduktion till etisk hackning

För vilka klasser?

Besöket passar särskilt bra för TE och NA, men kan även anpassas efter andra program.

Om ni vill läsa mer om Kodsport, Säkerhets-SM och Svenska hackinglandslaget finns mer info: https://www.kodsport.se/https://snht.se och https://sakerhetssm.se/

Visa evenemang →
Online Introduktion Spelstudion
maj
19

Online Introduktion Spelstudion

Introduktion för din skolklass till projektet Spelstudion!

Ge eleverna möjlighet att arbeta som en spelstudio – från idé till prototyp. Med fokus på problemlösning, samarbete och kreativitet får de träna entreprenöriellt lärande genom att skapa ett enklare dataspel.

Projektet introducerar eleverna till programmering i Scratch, där de lär sig grundläggande kodlogik på ett visuellt och intuitivt sätt.

Din klass får en introduktion av yrkesverksam förebild som inspirerar och visar hur ni kan jobba vidare på projektet i klassrummet på egen hand. Ni får även tillgång till mallar och lektionsplanering efter klassrumsbesöket.

Eleverna behöver dator, webbläsare och internet för att lösa vissa uppgifter.

Visa evenemang →
Klassrumsbesök Cybersäkerhet Gymnasiet
maj
18

Klassrumsbesök Cybersäkerhet Gymnasiet

Boka ett klassrumsbesök!

Ge dina elever en inspirerande och konkret bild av framtidens digitala yrken.

Hos er får de möta studenter från KTH som själva har blivit intresserade av cybersäkerhet genom utbildning, tävlingar och egna projekt. De berättar om sin väg in i området och visar hur spännande och tillgängligt cybersäkerhet faktiskt är.

Varför boka?

  • Eleverna får träffa förebilder i sin egen ålder som pluggar vidare på KTH.

  • Besöket ökar förståelsen för framtidens kompetensbehov inom cybersäkerhet.

  • Ni får en engagerande lektion där teori, inspiration och praktiska moment kombineras.

  • Eleverna får prova Capture the Flag‑utmaningar på nybörjarnivå.

Vad innehåller besöket?

  • Vad cybersäkerhet är och hur det påverkar vår vardag

  • Hur man kan upptäcka intresset – från första test till avancerade tävlingar

  • Vilka utbildnings- och karriärvägar som finns

  • Praktiska CTF‑utmaningar som introduktion till etisk hackning

För vilka klasser?

Besöket passar särskilt bra för TE och NA, men kan även anpassas efter andra program.

Om ni vill läsa mer om Kodsport, Säkerhets-SM och Svenska hackinglandslaget finns mer info: https://www.kodsport.se/https://snht.se och https://sakerhetssm.se/

Visa evenemang →
Klassrumsbesök Cybersäkerhet Gymnasiet
maj
15

Klassrumsbesök Cybersäkerhet Gymnasiet

Boka ett klassrumsbesök!

Ge dina elever en inspirerande och konkret bild av framtidens digitala yrken.

Hos er får de möta studenter från KTH som själva har blivit intresserade av cybersäkerhet genom utbildning, tävlingar och egna projekt. De berättar om sin väg in i området och visar hur spännande och tillgängligt cybersäkerhet faktiskt är.

Varför boka?

  • Eleverna får träffa förebilder i sin egen ålder som pluggar vidare på KTH.

  • Besöket ökar förståelsen för framtidens kompetensbehov inom cybersäkerhet.

  • Ni får en engagerande lektion där teori, inspiration och praktiska moment kombineras.

  • Eleverna får prova Capture the Flag‑utmaningar på nybörjarnivå.

Vad innehåller besöket?

  • Vad cybersäkerhet är och hur det påverkar vår vardag

  • Hur man kan upptäcka intresset – från första test till avancerade tävlingar

  • Vilka utbildnings- och karriärvägar som finns

  • Praktiska CTF‑utmaningar som introduktion till etisk hackning

För vilka klasser?

Besöket passar särskilt bra för TE och NA, men kan även anpassas efter andra program.

Om ni vill läsa mer om Kodsport, Säkerhets-SM och Svenska hackinglandslaget finns mer info: https://www.kodsport.se/https://snht.se och https://sakerhetssm.se/

Visa evenemang →
Klassrumsbesök Cybersäkerhet Gymnasiet
maj
14

Klassrumsbesök Cybersäkerhet Gymnasiet

Boka ett klassrumsbesök!

Ge dina elever en inspirerande och konkret bild av framtidens digitala yrken.

Hos er får de möta studenter från KTH som själva har blivit intresserade av cybersäkerhet genom utbildning, tävlingar och egna projekt. De berättar om sin väg in i området och visar hur spännande och tillgängligt cybersäkerhet faktiskt är.

Varför boka?

  • Eleverna får träffa förebilder i sin egen ålder som pluggar vidare på KTH.

  • Besöket ökar förståelsen för framtidens kompetensbehov inom cybersäkerhet.

  • Ni får en engagerande lektion där teori, inspiration och praktiska moment kombineras.

  • Eleverna får prova Capture the Flag‑utmaningar på nybörjarnivå.

Vad innehåller besöket?

  • Vad cybersäkerhet är och hur det påverkar vår vardag

  • Hur man kan upptäcka intresset – från första test till avancerade tävlingar

  • Vilka utbildnings- och karriärvägar som finns

  • Praktiska CTF‑utmaningar som introduktion till etisk hackning

För vilka klasser?

Besöket passar särskilt bra för TE och NA, men kan även anpassas efter andra program.

Om ni vill läsa mer om Kodsport, Säkerhets-SM och Svenska hackinglandslaget finns mer info: https://www.kodsport.se/https://snht.se och https://sakerhetssm.se/

Visa evenemang →
Klassrumsbesök Spelstudion
maj
14

Klassrumsbesök Spelstudion

Boka ett klassrumsbesök: Spelstudion!

Vill du ge dina elever en kreativ och inspirerande introduktion till spelutveckling?
Nu erbjuder vi kostnadsfria klassrumsbesök i Karlstad, där en yrkesverksam spelutvecklare kommer till er skola och leder en interaktiv lektion om hur ett dataspel blir till – från idé till prototyp. Besöket är anpassat för låg- och mellanstadiet.

Vi besöker gärna flera klasser på samma skola under förmiddagen mellan 8.30–12.00, så tipsa gärna dina kollegor!

Under besöket får eleverna:

  • Lära sig grunderna i programmering med Scratch – ett visuellt och intuitivt kodverktyg

  • Arbeta i team och anta roller inspirerade av en riktig spelstudio

  • Skapa ett enklare dataspel från grunden

  • Träna problemlösning, kreativitet och samarbete

  • Inspireras av en förebild från spelbranschen

Besöket ger eleverna en inblick i hur teknik och kreativitet möts, stärker deras digitala kompetens och öppnar dörrar till framtida yrkesmöjligheter inom en spännande och växande bransch.

Eleverna behöver dator, webbläsare och internet för att lösa vissa uppgifter.

Anmäl din klass idag – och tipsa gärna dina kollegor!

Visa evenemang →
Klassrumsbesök Spelstudion
maj
12

Klassrumsbesök Spelstudion

Boka ett klassrumsbesök: Spelstudion!

Vill du ge dina elever en kreativ och inspirerande introduktion till spelutveckling?
Nu erbjuder vi kostnadsfria klassrumsbesök i Karlstad, där en yrkesverksam spelutvecklare kommer till er skola och leder en interaktiv lektion om hur ett dataspel blir till – från idé till prototyp. Besöket är anpassat för låg- och mellanstadiet.

Vi besöker gärna flera klasser på samma skola under förmiddagen mellan 8.30–12.00, så tipsa gärna dina kollegor!

Under besöket får eleverna:

  • Lära sig grunderna i programmering med Scratch – ett visuellt och intuitivt kodverktyg

  • Arbeta i team och anta roller inspirerade av en riktig spelstudio

  • Skapa ett enklare dataspel från grunden

  • Träna problemlösning, kreativitet och samarbete

  • Inspireras av en förebild från spelbranschen

Besöket ger eleverna en inblick i hur teknik och kreativitet möts, stärker deras digitala kompetens och öppnar dörrar till framtida yrkesmöjligheter inom en spännande och växande bransch.

Eleverna behöver dator, webbläsare och internet för att lösa vissa uppgifter.

Anmäl din klass idag – och tipsa gärna dina kollegor!

Visa evenemang →
Klassrumsbesök Cybersäkerhet Gymnasiet
maj
11

Klassrumsbesök Cybersäkerhet Gymnasiet

Boka ett klassrumsbesök!

Ge dina elever en inspirerande och konkret bild av framtidens digitala yrken.

Hos er får de möta studenter från KTH som själva har blivit intresserade av cybersäkerhet genom utbildning, tävlingar och egna projekt. De berättar om sin väg in i området och visar hur spännande och tillgängligt cybersäkerhet faktiskt är.

Varför boka?

  • Eleverna får träffa förebilder i sin egen ålder som pluggar vidare på KTH.

  • Besöket ökar förståelsen för framtidens kompetensbehov inom cybersäkerhet.

  • Ni får en engagerande lektion där teori, inspiration och praktiska moment kombineras.

  • Eleverna får prova Capture the Flag‑utmaningar på nybörjarnivå.

Vad innehåller besöket?

  • Vad cybersäkerhet är och hur det påverkar vår vardag

  • Hur man kan upptäcka intresset – från första test till avancerade tävlingar

  • Vilka utbildnings- och karriärvägar som finns

  • Praktiska CTF‑utmaningar som introduktion till etisk hackning

För vilka klasser?

Besöket passar särskilt bra för TE och NA, men kan även anpassas efter andra program.

Om ni vill läsa mer om Kodsport, Säkerhets-SM och Svenska hackinglandslaget finns mer info: https://www.kodsport.se/https://snht.se och https://sakerhetssm.se/

Visa evenemang →
Klassrumsbesök Cybersäkerhet Gymnasiet
maj
7

Klassrumsbesök Cybersäkerhet Gymnasiet

Boka ett klassrumsbesök!

Ge dina elever en inspirerande och konkret bild av framtidens digitala yrken.

Hos er får de möta studenter från KTH som själva har blivit intresserade av cybersäkerhet genom utbildning, tävlingar och egna projekt. De berättar om sin väg in i området och visar hur spännande och tillgängligt cybersäkerhet faktiskt är.

Varför boka?

  • Eleverna får träffa förebilder i sin egen ålder som pluggar vidare på KTH.

  • Besöket ökar förståelsen för framtidens kompetensbehov inom cybersäkerhet.

  • Ni får en engagerande lektion där teori, inspiration och praktiska moment kombineras.

  • Eleverna får prova Capture the Flag‑utmaningar på nybörjarnivå.

Vad innehåller besöket?

  • Vad cybersäkerhet är och hur det påverkar vår vardag

  • Hur man kan upptäcka intresset – från första test till avancerade tävlingar

  • Vilka utbildnings- och karriärvägar som finns

  • Praktiska CTF‑utmaningar som introduktion till etisk hackning

För vilka klasser?

Besöket passar särskilt bra för TE och NA, men kan även anpassas efter andra program.

Om ni vill läsa mer om Kodsport, Säkerhets-SM och Svenska hackinglandslaget finns mer info: https://www.kodsport.se/https://snht.se och https://sakerhetssm.se/

Visa evenemang →
Klassrumsbesök Cybersäkerhet Gymnasiet
maj
6

Klassrumsbesök Cybersäkerhet Gymnasiet

Boka ett klassrumsbesök!

Ge dina elever en inspirerande och konkret bild av framtidens digitala yrken.

Hos er får de möta studenter från KTH som själva har blivit intresserade av cybersäkerhet genom utbildning, tävlingar och egna projekt. De berättar om sin väg in i området och visar hur spännande och tillgängligt cybersäkerhet faktiskt är.

Varför boka?

  • Eleverna får träffa förebilder i sin egen ålder som pluggar vidare på KTH.

  • Besöket ökar förståelsen för framtidens kompetensbehov inom cybersäkerhet.

  • Ni får en engagerande lektion där teori, inspiration och praktiska moment kombineras.

  • Eleverna får prova Capture the Flag‑utmaningar på nybörjarnivå.

Vad innehåller besöket?

  • Vad cybersäkerhet är och hur det påverkar vår vardag

  • Hur man kan upptäcka intresset – från första test till avancerade tävlingar

  • Vilka utbildnings- och karriärvägar som finns

  • Praktiska CTF‑utmaningar som introduktion till etisk hackning

För vilka klasser?

Besöket passar särskilt bra för TE och NA, men kan även anpassas efter andra program.

Om ni vill läsa mer om Kodsport, Säkerhets-SM och Svenska hackinglandslaget finns mer info: https://www.kodsport.se/https://snht.se och https://sakerhetssm.se/

Visa evenemang →
Klassrumsbesök Cybersäkerhet Gymnasiet
maj
5

Klassrumsbesök Cybersäkerhet Gymnasiet

Boka ett klassrumsbesök!

Ge dina elever en inspirerande och konkret bild av framtidens digitala yrken.

Hos er får de möta studenter från KTH som själva har blivit intresserade av cybersäkerhet genom utbildning, tävlingar och egna projekt. De berättar om sin väg in i området och visar hur spännande och tillgängligt cybersäkerhet faktiskt är.

Varför boka?

  • Eleverna får träffa förebilder i sin egen ålder som pluggar vidare på KTH.

  • Besöket ökar förståelsen för framtidens kompetensbehov inom cybersäkerhet.

  • Ni får en engagerande lektion där teori, inspiration och praktiska moment kombineras.

  • Eleverna får prova Capture the Flag‑utmaningar på nybörjarnivå.

Vad innehåller besöket?

  • Vad cybersäkerhet är och hur det påverkar vår vardag

  • Hur man kan upptäcka intresset – från första test till avancerade tävlingar

  • Vilka utbildnings- och karriärvägar som finns

  • Praktiska CTF‑utmaningar som introduktion till etisk hackning

För vilka klasser?

Besöket passar särskilt bra för TE och NA, men kan även anpassas efter andra program.

Om ni vill läsa mer om Kodsport, Säkerhets-SM och Svenska hackinglandslaget finns mer info: https://www.kodsport.se/https://snht.se och https://sakerhetssm.se/

Visa evenemang →
Online Introduktion Spelstudion
maj
5

Online Introduktion Spelstudion

Introduktion för din skolklass till projektet Spelstudion!

Ge eleverna möjlighet att arbeta som en spelstudio – från idé till prototyp. Med fokus på problemlösning, samarbete och kreativitet får de träna entreprenöriellt lärande genom att skapa ett enklare dataspel.

Projektet introducerar eleverna till programmering i Scratch, där de lär sig grundläggande kodlogik på ett visuellt och intuitivt sätt.

Din klass får en introduktion av yrkesverksam förebild som inspirerar och visar hur ni kan jobba vidare på projektet i klassrummet på egen hand. Ni får även tillgång till mallar och lektionsplanering efter klassrumsbesöket.

Eleverna behöver dator, webbläsare och internet för att lösa vissa uppgifter.

Visa evenemang →
Klassrumsbesök Cybersäkerhet Gymnasiet
maj
4

Klassrumsbesök Cybersäkerhet Gymnasiet

Boka ett klassrumsbesök!

Ge dina elever en inspirerande och konkret bild av framtidens digitala yrken.

Hos er får de möta studenter från KTH som själva har blivit intresserade av cybersäkerhet genom utbildning, tävlingar och egna projekt. De berättar om sin väg in i området och visar hur spännande och tillgängligt cybersäkerhet faktiskt är.

Varför boka?

  • Eleverna får träffa förebilder i sin egen ålder som pluggar vidare på KTH.

  • Besöket ökar förståelsen för framtidens kompetensbehov inom cybersäkerhet.

  • Ni får en engagerande lektion där teori, inspiration och praktiska moment kombineras.

  • Eleverna får prova Capture the Flag‑utmaningar på nybörjarnivå.

Vad innehåller besöket?

  • Vad cybersäkerhet är och hur det påverkar vår vardag

  • Hur man kan upptäcka intresset – från första test till avancerade tävlingar

  • Vilka utbildnings- och karriärvägar som finns

  • Praktiska CTF‑utmaningar som introduktion till etisk hackning

För vilka klasser?

Besöket passar särskilt bra för TE och NA, men kan även anpassas efter andra program.

Om ni vill läsa mer om Kodsport, Säkerhets-SM och Svenska hackinglandslaget finns mer info: https://www.kodsport.se/https://snht.se och https://sakerhetssm.se/

Visa evenemang →
Klassrumsbesök Cybersäkerhet Gymnasiet
apr.
30

Klassrumsbesök Cybersäkerhet Gymnasiet

Boka ett klassrumsbesök!

Ge dina elever en inspirerande och konkret bild av framtidens digitala yrken.

Hos er får de möta studenter från KTH som själva har blivit intresserade av cybersäkerhet genom utbildning, tävlingar och egna projekt. De berättar om sin väg in i området och visar hur spännande och tillgängligt cybersäkerhet faktiskt är.

Varför boka?

  • Eleverna får träffa förebilder i sin egen ålder som pluggar vidare på KTH.

  • Besöket ökar förståelsen för framtidens kompetensbehov inom cybersäkerhet.

  • Ni får en engagerande lektion där teori, inspiration och praktiska moment kombineras.

  • Eleverna får prova Capture the Flag‑utmaningar på nybörjarnivå.

Vad innehåller besöket?

  • Vad cybersäkerhet är och hur det påverkar vår vardag

  • Hur man kan upptäcka intresset – från första test till avancerade tävlingar

  • Vilka utbildnings- och karriärvägar som finns

  • Praktiska CTF‑utmaningar som introduktion till etisk hackning

För vilka klasser?

Besöket passar särskilt bra för TE och NA, men kan även anpassas efter andra program.

Om ni vill läsa mer om Kodsport, Säkerhets-SM och Svenska hackinglandslaget finns mer info: https://www.kodsport.se/https://snht.se och https://sakerhetssm.se/

Visa evenemang →
Klassrumsbesök Spelstudion
apr.
30

Klassrumsbesök Spelstudion

Boka ett klassrumsbesök: Spelstudion!

Vill du ge dina elever en kreativ och inspirerande introduktion till spelutveckling?
Nu erbjuder vi kostnadsfria klassrumsbesök i Karlstad, där en yrkesverksam spelutvecklare kommer till er skola och leder en interaktiv lektion om hur ett dataspel blir till – från idé till prototyp. Besöket är anpassat för låg- och mellanstadiet.

Vi besöker gärna flera klasser på samma skola under förmiddagen mellan 8.30–12.00, så tipsa gärna dina kollegor!

Under besöket får eleverna:

  • Lära sig grunderna i programmering med Scratch – ett visuellt och intuitivt kodverktyg

  • Arbeta i team och anta roller inspirerade av en riktig spelstudio

  • Skapa ett enklare dataspel från grunden

  • Träna problemlösning, kreativitet och samarbete

  • Inspireras av en förebild från spelbranschen

Besöket ger eleverna en inblick i hur teknik och kreativitet möts, stärker deras digitala kompetens och öppnar dörrar till framtida yrkesmöjligheter inom en spännande och växande bransch.

Eleverna behöver dator, webbläsare och internet för att lösa vissa uppgifter.

Anmäl din klass idag – och tipsa gärna dina kollegor!

Visa evenemang →
Klassrumsbesök Cybersäkerhet Gymnasiet
apr.
29

Klassrumsbesök Cybersäkerhet Gymnasiet

Boka ett klassrumsbesök!

Ge dina elever en inspirerande och konkret bild av framtidens digitala yrken.

Hos er får de möta studenter från KTH som själva har blivit intresserade av cybersäkerhet genom utbildning, tävlingar och egna projekt. De berättar om sin väg in i området och visar hur spännande och tillgängligt cybersäkerhet faktiskt är.

Varför boka?

  • Eleverna får träffa förebilder i sin egen ålder som pluggar vidare på KTH.

  • Besöket ökar förståelsen för framtidens kompetensbehov inom cybersäkerhet.

  • Ni får en engagerande lektion där teori, inspiration och praktiska moment kombineras.

  • Eleverna får prova Capture the Flag‑utmaningar på nybörjarnivå.

Vad innehåller besöket?

  • Vad cybersäkerhet är och hur det påverkar vår vardag

  • Hur man kan upptäcka intresset – från första test till avancerade tävlingar

  • Vilka utbildnings- och karriärvägar som finns

  • Praktiska CTF‑utmaningar som introduktion till etisk hackning

För vilka klasser?

Besöket passar särskilt bra för TE och NA, men kan även anpassas efter andra program.

Om ni vill läsa mer om Kodsport, Säkerhets-SM och Svenska hackinglandslaget finns mer info: https://www.kodsport.se/https://snht.se och https://sakerhetssm.se/

Visa evenemang →
Klassrumsbesök Spelstudion
apr.
28

Klassrumsbesök Spelstudion

Boka ett klassrumsbesök: Spelstudion!

Vill du ge dina elever en kreativ och inspirerande introduktion till spelutveckling?
Nu erbjuder vi kostnadsfria klassrumsbesök i Karlstad, där en yrkesverksam spelutvecklare kommer till er skola och leder en interaktiv lektion om hur ett dataspel blir till – från idé till prototyp. Besöket är anpassat för låg- och mellanstadiet.

Vi besöker gärna flera klasser på samma skola under förmiddagen mellan 8.30–12.00, så tipsa gärna dina kollegor!

Under besöket får eleverna:

  • Lära sig grunderna i programmering med Scratch – ett visuellt och intuitivt kodverktyg

  • Arbeta i team och anta roller inspirerade av en riktig spelstudio

  • Skapa ett enklare dataspel från grunden

  • Träna problemlösning, kreativitet och samarbete

  • Inspireras av en förebild från spelbranschen

Besöket ger eleverna en inblick i hur teknik och kreativitet möts, stärker deras digitala kompetens och öppnar dörrar till framtida yrkesmöjligheter inom en spännande och växande bransch.

Eleverna behöver dator, webbläsare och internet för att lösa vissa uppgifter.

Anmäl din klass idag – och tipsa gärna dina kollegor!

Visa evenemang →
Klassrumsbesök Cybersäkerhet Gymnasiet
apr.
28

Klassrumsbesök Cybersäkerhet Gymnasiet

Boka ett klassrumsbesök!

Ge dina elever en inspirerande och konkret bild av framtidens digitala yrken.

Hos er får de möta studenter från KTH som själva har blivit intresserade av cybersäkerhet genom utbildning, tävlingar och egna projekt. De berättar om sin väg in i området och visar hur spännande och tillgängligt cybersäkerhet faktiskt är.

Varför boka?

  • Eleverna får träffa förebilder i sin egen ålder som pluggar vidare på KTH.

  • Besöket ökar förståelsen för framtidens kompetensbehov inom cybersäkerhet.

  • Ni får en engagerande lektion där teori, inspiration och praktiska moment kombineras.

  • Eleverna får prova Capture the Flag‑utmaningar på nybörjarnivå.

Vad innehåller besöket?

  • Vad cybersäkerhet är och hur det påverkar vår vardag

  • Hur man kan upptäcka intresset – från första test till avancerade tävlingar

  • Vilka utbildnings- och karriärvägar som finns

  • Praktiska CTF‑utmaningar som introduktion till etisk hackning

För vilka klasser?

Besöket passar särskilt bra för TE och NA, men kan även anpassas efter andra program.

Om ni vill läsa mer om Kodsport, Säkerhets-SM och Svenska hackinglandslaget finns mer info: https://www.kodsport.se/https://snht.se och https://sakerhetssm.se/

Visa evenemang →
Klassrumsbesök Cybersäkerhet Gymnasiet
apr.
27

Klassrumsbesök Cybersäkerhet Gymnasiet

Boka ett klassrumsbesök!

Ge dina elever en inspirerande och konkret bild av framtidens digitala yrken.

Hos er får de möta studenter från KTH som själva har blivit intresserade av cybersäkerhet genom utbildning, tävlingar och egna projekt. De berättar om sin väg in i området och visar hur spännande och tillgängligt cybersäkerhet faktiskt är.

Varför boka?

  • Eleverna får träffa förebilder i sin egen ålder som pluggar vidare på KTH.

  • Besöket ökar förståelsen för framtidens kompetensbehov inom cybersäkerhet.

  • Ni får en engagerande lektion där teori, inspiration och praktiska moment kombineras.

  • Eleverna får prova Capture the Flag‑utmaningar på nybörjarnivå.

Vad innehåller besöket?

  • Vad cybersäkerhet är och hur det påverkar vår vardag

  • Hur man kan upptäcka intresset – från första test till avancerade tävlingar

  • Vilka utbildnings- och karriärvägar som finns

  • Praktiska CTF‑utmaningar som introduktion till etisk hackning

För vilka klasser?

Besöket passar särskilt bra för TE och NA, men kan även anpassas efter andra program.

Om ni vill läsa mer om Kodsport, Säkerhets-SM och Svenska hackinglandslaget finns mer info: https://www.kodsport.se/https://snht.se och https://sakerhetssm.se/

Visa evenemang →
Klassrumsbesök Cybersäkerhet Gymnasiet
apr.
24

Klassrumsbesök Cybersäkerhet Gymnasiet

Boka ett klassrumsbesök!

Ge dina elever en inspirerande och konkret bild av framtidens digitala yrken.

Hos er får de möta studenter från KTH som själva har blivit intresserade av cybersäkerhet genom utbildning, tävlingar och egna projekt. De berättar om sin väg in i området och visar hur spännande och tillgängligt cybersäkerhet faktiskt är.

Varför boka?

  • Eleverna får träffa förebilder i sin egen ålder som pluggar vidare på KTH.

  • Besöket ökar förståelsen för framtidens kompetensbehov inom cybersäkerhet.

  • Ni får en engagerande lektion där teori, inspiration och praktiska moment kombineras.

  • Eleverna får prova Capture the Flag‑utmaningar på nybörjarnivå.

Vad innehåller besöket?

  • Vad cybersäkerhet är och hur det påverkar vår vardag

  • Hur man kan upptäcka intresset – från första test till avancerade tävlingar

  • Vilka utbildnings- och karriärvägar som finns

  • Praktiska CTF‑utmaningar som introduktion till etisk hackning

För vilka klasser?

Besöket passar särskilt bra för TE och NA, men kan även anpassas efter andra program.

Om ni vill läsa mer om Kodsport, Säkerhets-SM och Svenska hackinglandslaget finns mer info: https://www.kodsport.se/https://snht.se och https://sakerhetssm.se/

Visa evenemang →