Kalendarium för skola
Lärarträff (online): Knäck koden
Vill du få en introduktion och genomgång till Knäck koden?
Knäck koden är kostnadsfritt undervisningsmaterial och en nationell tävling för elever i årskurs 1-9 med fokus på cybersäkerhet och digitala kompetenser på ett lekfullt sätt. Under det här digitala eventet går vi igenom hur Knäck koden fungerar, vad det innebär för dig som lärare och hur du anmäler din klass. Du kommer även ha möjlighet att ställa frågor om materialet.
Lärarträff (online): Knäck koden
Vill du få en introduktion och genomgång till Knäck koden?
Knäck koden är kostnadsfritt undervisningsmaterial och en nationell tävling för elever i årskurs 1-9 med fokus på cybersäkerhet och digitala kompetenser på ett lekfullt sätt. Under det här digitala eventet går vi igenom hur Knäck koden fungerar, vad det innebär för dig som lärare och hur du anmäler din klass. Du kommer även ha möjlighet att ställa frågor om materialet.
Klassrumsbesök Spelstudion
Boka ett klassrumsbesök: Spelstudion!
Vill du ge dina elever en kreativ och inspirerande introduktion till spelutveckling?
Nu erbjuder vi kostnadsfria klassrumsbesök i Karlstad, där en yrkesverksam spelutvecklare kommer till er skola och leder en interaktiv lektion om hur ett dataspel blir till – från idé till prototyp. Besöket är anpassat för låg- och mellanstadiet.
Vi besöker gärna flera klasser på samma skola under förmiddagen mellan 8.30–12.00, så tipsa gärna dina kollegor!
Under besöket får eleverna:
Lära sig grunderna i programmering med Scratch – ett visuellt och intuitivt kodverktyg
Arbeta i team och anta roller inspirerade av en riktig spelstudio
Skapa ett enklare dataspel från grunden
Träna problemlösning, kreativitet och samarbete
Inspireras av en förebild från spelbranschen
Besöket ger eleverna en inblick i hur teknik och kreativitet möts, stärker deras digitala kompetens och öppnar dörrar till framtida yrkesmöjligheter inom en spännande och växande bransch.
Eleverna behöver dator, webbläsare och internet för att lösa vissa uppgifter.
Anmäl din klass idag – och tipsa gärna dina kollegor!
Klassrumsbesök Spelstudion
Boka ett klassrumsbesök: Spelstudion!
Vill du ge dina elever en kreativ och inspirerande introduktion till spelutveckling?
Nu erbjuder vi kostnadsfria klassrumsbesök i Karlstad, där en yrkesverksam spelutvecklare kommer till er skola och leder en interaktiv lektion om hur ett dataspel blir till – från idé till prototyp. Besöket är anpassat för låg- och mellanstadiet.
Vi besöker gärna flera klasser på samma skola under förmiddagen mellan 8.30–12.00, så tipsa gärna dina kollegor!
Under besöket får eleverna:
Lära sig grunderna i programmering med Scratch – ett visuellt och intuitivt kodverktyg
Arbeta i team och anta roller inspirerade av en riktig spelstudio
Skapa ett enklare dataspel från grunden
Träna problemlösning, kreativitet och samarbete
Inspireras av en förebild från spelbranschen
Besöket ger eleverna en inblick i hur teknik och kreativitet möts, stärker deras digitala kompetens och öppnar dörrar till framtida yrkesmöjligheter inom en spännande och växande bransch.
Eleverna behöver dator, webbläsare och internet för att lösa vissa uppgifter.
Anmäl din klass idag – och tipsa gärna dina kollegor!
Online Introduktion Spelstudion
Introduktion för din skolklass till projektet Spelstudion!
Ge eleverna möjlighet att arbeta som en spelstudio – från idé till prototyp. Med fokus på problemlösning, samarbete och kreativitet får de träna entreprenöriellt lärande genom att skapa ett enklare dataspel.
Projektet introducerar eleverna till programmering i Scratch, där de lär sig grundläggande kodlogik på ett visuellt och intuitivt sätt.
Din klass får en introduktion av yrkesverksam förebild som inspirerar och visar hur ni kan jobba vidare på projektet i klassrummet på egen hand. Ni får även tillgång till mallar och lektionsplanering efter klassrumsbesöket.
Eleverna behöver dator, webbläsare och internet för att lösa vissa uppgifter.
Klassrumsbesök Spelstudion
Boka ett klassrumsbesök: Spelstudion!
Vill du ge dina elever en kreativ och inspirerande introduktion till spelutveckling?
Nu erbjuder vi kostnadsfria klassrumsbesök i Karlstad, där en yrkesverksam spelutvecklare kommer till er skola och leder en interaktiv lektion om hur ett dataspel blir till – från idé till prototyp. Besöket är anpassat för låg- och mellanstadiet.
Vi besöker gärna flera klasser på samma skola under förmiddagen mellan 8.30–12.00, så tipsa gärna dina kollegor!
Under besöket får eleverna:
Lära sig grunderna i programmering med Scratch – ett visuellt och intuitivt kodverktyg
Arbeta i team och anta roller inspirerade av en riktig spelstudio
Skapa ett enklare dataspel från grunden
Träna problemlösning, kreativitet och samarbete
Inspireras av en förebild från spelbranschen
Besöket ger eleverna en inblick i hur teknik och kreativitet möts, stärker deras digitala kompetens och öppnar dörrar till framtida yrkesmöjligheter inom en spännande och växande bransch.
Eleverna behöver dator, webbläsare och internet för att lösa vissa uppgifter.
Anmäl din klass idag – och tipsa gärna dina kollegor!
Klassrumsbesök Spelstudion
Boka ett klassrumsbesök: Spelstudion!
Vill du ge dina elever en kreativ och inspirerande introduktion till spelutveckling?
Nu erbjuder vi kostnadsfria klassrumsbesök i Karlstad, där en yrkesverksam spelutvecklare kommer till er skola och leder en interaktiv lektion om hur ett dataspel blir till – från idé till prototyp. Besöket är anpassat för låg- och mellanstadiet.
Vi besöker gärna flera klasser på samma skola under förmiddagen mellan 8.30–12.00, så tipsa gärna dina kollegor!
Under besöket får eleverna:
Lära sig grunderna i programmering med Scratch – ett visuellt och intuitivt kodverktyg
Arbeta i team och anta roller inspirerade av en riktig spelstudio
Skapa ett enklare dataspel från grunden
Träna problemlösning, kreativitet och samarbete
Inspireras av en förebild från spelbranschen
Besöket ger eleverna en inblick i hur teknik och kreativitet möts, stärker deras digitala kompetens och öppnar dörrar till framtida yrkesmöjligheter inom en spännande och växande bransch.
Eleverna behöver dator, webbläsare och internet för att lösa vissa uppgifter.
Anmäl din klass idag – och tipsa gärna dina kollegor!
Robotics Västerås
Boka ett klassrumsbesök!
Vill du programmera med dina mellanstadieelever?
Under Nordic Datacenter Week -26 erbjuder vi klasser att delta på en kostnadsfri programmeringslektion i Västerås, där dina elever får lösa problem, bygga ett fordon i Lego samt programmera den.
Under besöket får eleverna:
Under en lektion (90 minuter) får eleverna konstruera och programmera.
Arbeta i grupper om 2-3 elever
Träna problemlösning, kreativitet och samarbete
Besöket ger eleverna en inblick i hur teknik och kreativitet möts, stärker deras digitala kompetens och öppnar dörrar till framtida yrkesmöjligheter inom en spännande och växande Tech-bransch.
Anmäl din klass idag – och tipsa gärna dina kollegor!
Online Introduktion Spelstudion
Introduktion för din skolklass till projektet Spelstudion!
Ge eleverna möjlighet att arbeta som en spelstudio – från idé till prototyp. Med fokus på problemlösning, samarbete och kreativitet får de träna entreprenöriellt lärande genom att skapa ett enklare dataspel.
Projektet introducerar eleverna till programmering i Scratch, där de lär sig grundläggande kodlogik på ett visuellt och intuitivt sätt.
Din klass får en introduktion av yrkesverksam förebild som inspirerar och visar hur ni kan jobba vidare på projektet i klassrummet på egen hand. Ni får även tillgång till mallar och lektionsplanering efter klassrumsbesöket.
Eleverna behöver dator, webbläsare och internet för att lösa vissa uppgifter.
Robotics Katrineholm
Boka ett klassrumsbesök!
Vill du programmera med dina mellanstadieelever?
Under Nordic Datacenter Week -26 erbjuder vi klasser att delta på en kostnadsfri programmeringslektion i Katrineholm, där dina elever får lösa problem, bygga ett fordon i Lego samt programmera den.
Under besöket får eleverna:
Under en lektion (60 minuter) får eleverna konstruera och programmera.
Arbeta i grupper om 2-3 elever
Träna problemlösning, kreativitet och samarbete
Besöket ger eleverna en inblick i hur teknik och kreativitet möts, stärker deras digitala kompetens och öppnar dörrar till framtida yrkesmöjligheter inom en spännande och växande Tech-bransch.
Robotics Eskilstuna
Boka ett klassrumsbesök!
Vill du programmera med dina mellanstadieelever?
Under Nordic Datacenter Week -26 erbjuder vi klasser att delta på en kostnadsfri programmeringslektion i Eskilstuna, där dina elever får lösa problem, bygga ett fordon i Lego samt programmera den.
Under besöket får eleverna:
Under en lektion (60 minuter) får eleverna konstruera och programmera.
Arbeta i grupper om 2-3 elever
Träna problemlösning, kreativitet och samarbete
Besöket ger eleverna en inblick i hur teknik och kreativitet möts, stärker deras digitala kompetens och öppnar dörrar till framtida yrkesmöjligheter inom en spännande och växande Tech-bransch.
Klassrumsbesök Spelstudion
Boka ett klassrumsbesök: Spelstudion!
Vill du ge dina elever en kreativ och inspirerande introduktion till spelutveckling?
Nu erbjuder vi kostnadsfria klassrumsbesök i Karlstad, där en yrkesverksam spelutvecklare kommer till er skola och leder en interaktiv lektion om hur ett dataspel blir till – från idé till prototyp. Besöket är anpassat för låg- och mellanstadiet.
Vi besöker gärna flera klasser på samma skola under förmiddagen mellan 8.30–12.00, så tipsa gärna dina kollegor!
Under besöket får eleverna:
Lära sig grunderna i programmering med Scratch – ett visuellt och intuitivt kodverktyg
Arbeta i team och anta roller inspirerade av en riktig spelstudio
Skapa ett enklare dataspel från grunden
Träna problemlösning, kreativitet och samarbete
Inspireras av en förebild från spelbranschen
Besöket ger eleverna en inblick i hur teknik och kreativitet möts, stärker deras digitala kompetens och öppnar dörrar till framtida yrkesmöjligheter inom en spännande och växande bransch.
Eleverna behöver dator, webbläsare och internet för att lösa vissa uppgifter.
Anmäl din klass idag – och tipsa gärna dina kollegor!
Klassrumsbesök Spelstudion
Boka ett klassrumsbesök: Spelstudion!
Vill du ge dina elever en kreativ och inspirerande introduktion till spelutveckling?
Nu erbjuder vi kostnadsfria klassrumsbesök i Karlstad, där en yrkesverksam spelutvecklare kommer till er skola och leder en interaktiv lektion om hur ett dataspel blir till – från idé till prototyp. Besöket är anpassat för låg- och mellanstadiet.
Vi besöker gärna flera klasser på samma skola under förmiddagen mellan 8.30–12.00, så tipsa gärna dina kollegor!
Under besöket får eleverna:
Lära sig grunderna i programmering med Scratch – ett visuellt och intuitivt kodverktyg
Arbeta i team och anta roller inspirerade av en riktig spelstudio
Skapa ett enklare dataspel från grunden
Träna problemlösning, kreativitet och samarbete
Inspireras av en förebild från spelbranschen
Besöket ger eleverna en inblick i hur teknik och kreativitet möts, stärker deras digitala kompetens och öppnar dörrar till framtida yrkesmöjligheter inom en spännande och växande bransch.
Eleverna behöver dator, webbläsare och internet för att lösa vissa uppgifter.
Anmäl din klass idag – och tipsa gärna dina kollegor!
Tangible Eskilstuna
Boka ett klassrumsbesök!
Vill du programmera med dina mellanstadieelever?
Vi pratar kort om vad programmering är och visar sedan verktyget Tangible. Spelet RANGERS är ett interaktivt spel där eleverna lägger algoritmen med pusselbitar, tar sedan en bild och om det är korrekt kod, kommer de vidare till nästa nivå.
Under besöket får eleverna:
Under en lektion (60 minuter) får eleverna konstruera kod i ett spel
Arbeta i grupper om 2-3 elever
Träna problemlösning, kreativitet och samarbete
Besöket ger eleverna en inblick i hur teknik och kreativitet möts, stärker deras digitala kompetens och öppnar dörrar till framtida yrkesmöjligheter inom en spännande och växande Tech-bransch.
Vi kommer till en skola/dag och vill träffa minst 3 klasser samma dag.
Anmäl din skola idag – och tipsa gärna dina kollegor!
Online Introduktion Spelstudion
Introduktion för din skolklass till projektet Spelstudion!
Ge eleverna möjlighet att arbeta som en spelstudio – från idé till prototyp. Med fokus på problemlösning, samarbete och kreativitet får de träna entreprenöriellt lärande genom att skapa ett enklare dataspel.
Projektet introducerar eleverna till programmering i Scratch, där de lär sig grundläggande kodlogik på ett visuellt och intuitivt sätt.
Din klass får en introduktion av yrkesverksam förebild som inspirerar och visar hur ni kan jobba vidare på projektet i klassrummet på egen hand. Ni får även tillgång till mallar och lektionsplanering efter klassrumsbesöket.
Eleverna behöver dator, webbläsare och internet för att lösa vissa uppgifter.
Tangible Eskilstuna
Boka ett klassrumsbesök!
Vill du programmera med dina mellanstadieelever?
Vi pratar kort om vad programmering är och visar sedan verktyget Tangible. Spelet RANGERS är ett interaktivt spel där eleverna lägger algoritmen med pusselbitar, tar sedan en bild och om det är korrekt kod, kommer de vidare till nästa nivå.
Under besöket får eleverna:
Under en lektion (60 minuter) får eleverna konstruera kod i ett spel
Arbeta i grupper om 2-3 elever
Träna problemlösning, kreativitet och samarbete
Besöket ger eleverna en inblick i hur teknik och kreativitet möts, stärker deras digitala kompetens och öppnar dörrar till framtida yrkesmöjligheter inom en spännande och växande Tech-bransch.
Vi kommer till en skola/dag och vill träffa minst 3 klasser samma dag.
Anmäl din skola idag – och tipsa gärna dina kollegor!
Tangible Eskilstuna
Boka ett klassrumsbesök!
Vill du programmera med dina mellanstadieelever?
Vi pratar kort om vad programmering är och visar sedan verktyget Tangible. Spelet RANGERS är ett interaktivt spel där eleverna lägger algoritmen med pusselbitar, tar sedan en bild och om det är korrekt kod, kommer de vidare till nästa nivå.
Under besöket får eleverna:
Under en lektion (60 minuter) får eleverna konstruera kod i ett spel
Arbeta i grupper om 2-3 elever
Träna problemlösning, kreativitet och samarbete
Besöket ger eleverna en inblick i hur teknik och kreativitet möts, stärker deras digitala kompetens och öppnar dörrar till framtida yrkesmöjligheter inom en spännande och växande Tech-bransch.
Vi kommer till en skola/dag och vill träffa minst 3 klasser samma dag.
Anmäl din skola idag – och tipsa gärna dina kollegor!
Tangible Eskilstuna
Boka ett klassrumsbesök!
Vill du programmera med dina mellanstadieelever?
Vi pratar kort om vad programmering är och visar sedan verktyget Tangible. Spelet RANGERS är ett interaktivt spel där eleverna lägger algoritmen med pusselbitar, tar sedan en bild och om det är korrekt kod, kommer de vidare till nästa nivå.
Under besöket får eleverna:
Under en lektion (60 minuter) får eleverna konstruera kod i ett spel
Arbeta i grupper om 2-3 elever
Träna problemlösning, kreativitet och samarbete
Besöket ger eleverna en inblick i hur teknik och kreativitet möts, stärker deras digitala kompetens och öppnar dörrar till framtida yrkesmöjligheter inom en spännande och växande Tech-bransch.
Vi kommer till en skola/dag och vill träffa minst 3 klasser samma dag.
Anmäl din skola idag – och tipsa gärna dina kollegor!
Tangible Eskilstuna
Boka ett klassrumsbesök!
Vill du programmera med dina mellanstadieelever?
Vi pratar kort om vad programmering är och visar sedan verktyget Tangible. Spelet RANGERS är ett interaktivt spel där eleverna lägger algoritmen med pusselbitar, tar sedan en bild och om det är korrekt kod, kommer de vidare till nästa nivå.
Under besöket får eleverna:
Under en lektion (60 minuter) får eleverna konstruera kod i ett spel
Arbeta i grupper om 2-3 elever
Träna problemlösning, kreativitet och samarbete
Besöket ger eleverna en inblick i hur teknik och kreativitet möts, stärker deras digitala kompetens och öppnar dörrar till framtida yrkesmöjligheter inom en spännande och växande Tech-bransch.
Vi kommer till en skola/dag och vill träffa minst 3 klasser samma dag.
Anmäl din skola idag – och tipsa gärna dina kollegor!
Tangible Katrineholm
Boka ett klassrumsbesök!
Vill du programmera med dina mellanstadieelever?
Vi pratar kort om vad programmering är och visar sedan verktyget Tangible. Spelet RANGERS är ett interaktivt spel där eleverna lägger algoritmen med pusselbitar, tar sedan en bild och om det är korrekt kod, kommer de vidare till nästa nivå.
Under besöket får eleverna:
Under en lektion (60 minuter) får eleverna konstruera kod i ett spel
Arbeta i grupper om 2-3 elever
Träna problemlösning, kreativitet och samarbete
Besöket ger eleverna en inblick i hur teknik och kreativitet möts, stärker deras digitala kompetens och öppnar dörrar till framtida yrkesmöjligheter inom en spännande och växande Tech-bransch.
Vi kommer till en skola/dag och vill träffa minst 3 klasser samma dag.
Anmäl din skola idag – och tipsa gärna dina kollegor!
Tangible Katrineholm
Boka ett klassrumsbesök!
Vill du programmera med dina mellanstadieelever?
Vi pratar kort om vad programmering är och visar sedan verktyget Tangible. Spelet RANGERS är ett interaktivt spel där eleverna lägger algoritmen med pusselbitar, tar sedan en bild och om det är korrekt kod, kommer de vidare till nästa nivå.
Under besöket får eleverna:
Under en lektion (60 minuter) får eleverna konstruera kod i ett spel
Arbeta i grupper om 2-3 elever
Träna problemlösning, kreativitet och samarbete
Besöket ger eleverna en inblick i hur teknik och kreativitet möts, stärker deras digitala kompetens och öppnar dörrar till framtida yrkesmöjligheter inom en spännande och växande Tech-bransch.
Vi kommer till en skola/dag och vill träffa minst 3 klasser samma dag.
Anmäl din skola idag – och tipsa gärna dina kollegor!
Tangible Katrineholm
Boka ett klassrumsbesök!
Vill du programmera med dina mellanstadieelever?
Vi pratar kort om vad programmering är och visar sedan verktyget Tangible. Spelet RANGERS är ett interaktivt spel där eleverna lägger algoritmen med pusselbitar, tar sedan en bild och om det är korrekt kod, kommer de vidare till nästa nivå.
Under besöket får eleverna:
Under en lektion (60 minuter) får eleverna konstruera kod i ett spel
Arbeta i grupper om 2-3 elever
Träna problemlösning, kreativitet och samarbete
Besöket ger eleverna en inblick i hur teknik och kreativitet möts, stärker deras digitala kompetens och öppnar dörrar till framtida yrkesmöjligheter inom en spännande och växande Tech-bransch.
Vi kommer till en skola/dag och vill träffa minst 3 klasser samma dag.
Anmäl din skola idag – och tipsa gärna dina kollegor!
Tangible Katrineholm
Boka ett klassrumsbesök!
Vill du programmera med dina mellanstadieelever?
Vi pratar kort om vad programmering är och visar sedan verktyget Tangible. Spelet RANGERS är ett interaktivt spel där eleverna lägger algoritmen med pusselbitar, tar sedan en bild och om det är korrekt kod, kommer de vidare till nästa nivå.
Under besöket får eleverna:
Under en lektion (60 minuter) får eleverna konstruera kod i ett spel
Arbeta i grupper om 2-3 elever
Träna problemlösning, kreativitet och samarbete
Besöket ger eleverna en inblick i hur teknik och kreativitet möts, stärker deras digitala kompetens och öppnar dörrar till framtida yrkesmöjligheter inom en spännande och växande Tech-bransch.
Vi kommer till en skola/dag och vill träffa minst 3 klasser samma dag.
Anmäl din skola idag – och tipsa gärna dina kollegor!
Tangible Katrineholm
Boka ett klassrumsbesök!
Vill du programmera med dina mellanstadieelever?
Vi pratar kort om vad programmering är och visar sedan verktyget Tangible. Spelet RANGERS är ett interaktivt spel där eleverna lägger algoritmen med pusselbitar, tar sedan en bild och om det är korrekt kod, kommer de vidare till nästa nivå.
Under besöket får eleverna:
Under en lektion (60 minuter) får eleverna konstruera kod i ett spel
Arbeta i grupper om 2-3 elever
Träna problemlösning, kreativitet och samarbete
Besöket ger eleverna en inblick i hur teknik och kreativitet möts, stärker deras digitala kompetens och öppnar dörrar till framtida yrkesmöjligheter inom en spännande och växande Tech-bransch.
Vi kommer till en skola/dag och vill träffa minst 3 klasser samma dag.
Anmäl din skola idag – och tipsa gärna dina kollegor!
Tangible Västerås
Boka ett klassrumsbesök!
Vill du programmera med dina mellanstadieelever?
Vi pratar kort om vad programmering är och visar sedan verktyget Tangible. Spelet RANGERS är ett interaktivt spel där eleverna lägger algoritmen med pusselbitar, tar sedan en bild och om det är korrekt kod, kommer de vidare till nästa nivå.
Under besöket får eleverna:
Under en lektion (60 minuter) får eleverna konstruera kod i ett spel
Arbeta i grupper om 2-3 elever
Träna problemlösning, kreativitet och samarbete
Besöket ger eleverna en inblick i hur teknik och kreativitet möts, stärker deras digitala kompetens och öppnar dörrar till framtida yrkesmöjligheter inom en spännande och växande Tech-bransch.
Vi kommer till en skola/dag och vill träffa minst 3 klasser samma dag.
Anmäl din skola idag – och tipsa gärna dina kollegor!
Online Introduktion Spelstudion
Introduktion för din skolklass till projektet Spelstudion!
Ge eleverna möjlighet att arbeta som en spelstudio – från idé till prototyp. Med fokus på problemlösning, samarbete och kreativitet får de träna entreprenöriellt lärande genom att skapa ett enklare dataspel.
Projektet introducerar eleverna till programmering i Scratch, där de lär sig grundläggande kodlogik på ett visuellt och intuitivt sätt.
Din klass får en introduktion av yrkesverksam förebild som inspirerar och visar hur ni kan jobba vidare på projektet i klassrummet på egen hand. Ni får även tillgång till mallar och lektionsplanering efter klassrumsbesöket.
Eleverna behöver dator, webbläsare och internet för att lösa vissa uppgifter.
Tangible Västerås
Boka ett klassrumsbesök!
Vill du programmera med dina mellanstadieelever?
Vi pratar kort om vad programmering är och visar sedan verktyget Tangible. Spelet RANGERS är ett interaktivt spel där eleverna lägger algoritmen med pusselbitar, tar sedan en bild och om det är korrekt kod, kommer de vidare till nästa nivå.
Under besöket får eleverna:
Under en lektion (60 minuter) får eleverna konstruera kod i ett spel
Arbeta i grupper om 2-3 elever
Träna problemlösning, kreativitet och samarbete
Besöket ger eleverna en inblick i hur teknik och kreativitet möts, stärker deras digitala kompetens och öppnar dörrar till framtida yrkesmöjligheter inom en spännande och växande Tech-bransch.
Vi kommer till en skola/dag och vill träffa minst 3 klasser samma dag.
Anmäl din skola idag – och tipsa gärna dina kollegor!
Tangible Västerås
Boka ett klassrumsbesök!
Vill du programmera med dina mellanstadieelever?
Vi pratar kort om vad programmering är och visar sedan verktyget Tangible. Spelet RANGERS är ett interaktivt spel där eleverna lägger algoritmen med pusselbitar, tar sedan en bild och om det är korrekt kod, kommer de vidare till nästa nivå.
Under besöket får eleverna:
Under en lektion (60 minuter) får eleverna konstruera kod i ett spel
Arbeta i grupper om 2-3 elever
Träna problemlösning, kreativitet och samarbete
Besöket ger eleverna en inblick i hur teknik och kreativitet möts, stärker deras digitala kompetens och öppnar dörrar till framtida yrkesmöjligheter inom en spännande och växande Tech-bransch.
Vi kommer till en skola/dag och vill träffa minst 3 klasser samma dag.
Anmäl din skola idag – och tipsa gärna dina kollegor!
Tangible Västerås
Boka ett klassrumsbesök!
Vill du programmera med dina mellanstadieelever?
Vi pratar kort om vad programmering är och visar sedan verktyget Tangible. Spelet RANGERS är ett interaktivt spel där eleverna lägger algoritmen med pusselbitar, tar sedan en bild och om det är korrekt kod, kommer de vidare till nästa nivå.
Under besöket får eleverna:
Under en lektion (60 minuter) får eleverna konstruera kod i ett spel
Arbeta i grupper om 2-3 elever
Träna problemlösning, kreativitet och samarbete
Besöket ger eleverna en inblick i hur teknik och kreativitet möts, stärker deras digitala kompetens och öppnar dörrar till framtida yrkesmöjligheter inom en spännande och växande Tech-bransch.
Vi kommer till en skola/dag och vill träffa minst 3 klasser samma dag.
Anmäl din skola idag – och tipsa gärna dina kollegor!
Tangible Västerås
Boka ett klassrumsbesök!
Vill du programmera med dina mellanstadieelever?
Vi pratar kort om vad programmering är och visar sedan verktyget Tangible. Spelet RANGERS är ett interaktivt spel där eleverna lägger algoritmen med pusselbitar, tar sedan en bild och om det är korrekt kod, kommer de vidare till nästa nivå.
Under besöket får eleverna:
Under en lektion (60 minuter) får eleverna konstruera kod i ett spel
Arbeta i grupper om 2-3 elever
Träna problemlösning, kreativitet och samarbete
Besöket ger eleverna en inblick i hur teknik och kreativitet möts, stärker deras digitala kompetens och öppnar dörrar till framtida yrkesmöjligheter inom en spännande och växande Tech-bransch.
Vi kommer till en skola/dag och vill träffa minst 3 klasser samma dag.
Anmäl din skola idag – och tipsa gärna dina kollegor!
Kodkalas Järva
Varmt välkommen på Kodkalas på Ericsson!
Ericsson fyller 150 år i år, och det firar Kodcentrum genom att kunna bjuda in till kodkalas, ett par timmar med programmering, kreativitet och skaparglädje.
Under kodkalaset får dina elever prova på att programmera i en trygg och inspirerande miljö tillsammans med handledare från Kodcentrum. Inga förkunskaper krävs. Kodkalaset riktar sig till mellanstadiet (årskurs 4–6).
Förmiddagspass 08.30–ca 11.30
08.30 Ankomst, incheckning, hänga av ytterkläder och hitta sin plats
09.00–11.00 Kodkalas med programmering, inklusive paus för frukt
11.00–11.30 Avslut, påklädning, toalettbesök och utcheckning
Erbjudandet gäller exklusivt för skolor i Järva stadsdelsförvaltning.
Kodkalas Järva
Varmt välkommen på Kodkalas på Ericsson!
Ericsson fyller 150 år i år, och det firar Kodcentrum genom att kunna bjuda in till kodkalas, ett par timmar med programmering, kreativitet och skaparglädje.
Under kodkalaset får dina elever prova på att programmera i en trygg och inspirerande miljö tillsammans med handledare från Kodcentrum. Inga förkunskaper krävs. Kodkalaset riktar sig till mellanstadiet (årskurs 4–6).
Förmiddagspass 011.30–ca 14.30
11.30 Ankomst, incheckning, hänga av ytterkläder och hitta sin plats
12.00–14.00 Kodkalas med programmering, inklusive paus för frukt
14.00–14.30 Avslut, påklädning, toalettbesök och utcheckning
Erbjudandet gäller exklusivt för skolor i Järva stadsdelsförvaltning.
Kodkalas Järva
Varmt välkommen på Kodkalas på Ericsson!
Ericsson fyller 150 år i år, och det firar Kodcentrum genom att kunna bjuda in till kodkalas, ett par timmar med programmering, kreativitet och skaparglädje.
Under kodkalaset får dina elever prova på att programmera i en trygg och inspirerande miljö tillsammans med handledare från Kodcentrum. Inga förkunskaper krävs. Kodkalaset riktar sig till mellanstadiet (årskurs 4–6).
Förmiddagspass 08.30–ca 11.30
08.30 Ankomst, incheckning, hänga av ytterkläder och hitta sin plats
09.00–11.00 Kodkalas med programmering, inklusive paus för frukt
11.00–11.30 Avslut, påklädning, toalettbesök och utcheckning
Erbjudandet gäller exklusivt för skolor i Järva stadsdelsförvaltning.
Kodkalas Järva
Varmt välkommen på Kodkalas på Ericsson!
Ericsson fyller 150 år i år, och det firar Kodcentrum genom att kunna bjuda in till kodkalas, ett par timmar med programmering, kreativitet och skaparglädje.
Under kodkalaset får dina elever prova på att programmera i en trygg och inspirerande miljö tillsammans med handledare från Kodcentrum. Inga förkunskaper krävs. Kodkalaset riktar sig till mellanstadiet (årskurs 4–6).
Förmiddagspass 011.30–ca 14.30
11.30 Ankomst, incheckning, hänga av ytterkläder och hitta sin plats
12.00–14.00 Kodkalas med programmering, inklusive paus för frukt
14.00–14.30 Avslut, påklädning, toalettbesök och utcheckning
Erbjudandet gäller exklusivt för skolor i Järva stadsdelsförvaltning.
Kodkalas Järva
Varmt välkommen på Kodkalas på Ericsson!
Ericsson fyller 150 år i år, och det firar Kodcentrum genom att kunna bjuda in till kodkalas, ett par timmar med programmering, kreativitet och skaparglädje.
Under kodkalaset får dina elever prova på att programmera i en trygg och inspirerande miljö tillsammans med handledare från Kodcentrum. Inga förkunskaper krävs. Kodkalaset riktar sig till mellanstadiet (årskurs 4–6).
Förmiddagspass 08.30–ca 11.30
08.30 Ankomst, incheckning, hänga av ytterkläder och hitta sin plats
09.00–11.00 Kodkalas med programmering, inklusive paus för frukt
11.00–11.30 Avslut, påklädning, toalettbesök och utcheckning
Erbjudandet gäller exklusivt för skolor i Järva stadsdelsförvaltning.
Kodkalas Järva
Varmt välkommen på Kodkalas på Ericsson!
Ericsson fyller 150 år i år, och det firar Kodcentrum genom att kunna bjuda in till kodkalas, ett par timmar med programmering, kreativitet och skaparglädje.
Under kodkalaset får dina elever prova på att programmera i en trygg och inspirerande miljö tillsammans med handledare från Kodcentrum. Inga förkunskaper krävs. Kodkalaset riktar sig till mellanstadiet (årskurs 4–6).
Förmiddagspass 011.30–ca 14.30
11.30 Ankomst, incheckning, hänga av ytterkläder och hitta sin plats
12.00–14.00 Kodkalas med programmering, inklusive paus för frukt
14.00–14.30 Avslut, påklädning, toalettbesök och utcheckning
Erbjudandet gäller exklusivt för skolor i Järva stadsdelsförvaltning.
Kodkalas Järva
Varmt välkommen på Kodkalas på Ericsson!
Ericsson fyller 150 år i år, och det firar Kodcentrum genom att kunna bjuda in till kodkalas, ett par timmar med programmering, kreativitet och skaparglädje.
Under kodkalaset får dina elever prova på att programmera i en trygg och inspirerande miljö tillsammans med handledare från Kodcentrum. Inga förkunskaper krävs. Kodkalaset riktar sig till mellanstadiet (årskurs 4–6).
Förmiddagspass 08.30–ca 11.30
08.30 Ankomst, incheckning, hänga av ytterkläder och hitta sin plats
09.00–11.00 Kodkalas med programmering, inklusive paus för frukt
11.00–11.30 Avslut, påklädning, toalettbesök och utcheckning
Detta erbjudande gäller exklusivt för skolor i Järva stadsdelsförvaltning.
Kodkalas Järva
Varmt välkommen på Kodkalas på Ericsson!
Ericsson fyller 150 år i år, och det firar Kodcentrum genom att kunna bjuda in till kodkalas, ett par timmar med programmering, kreativitet och skaparglädje.
Under kodkalaset får dina elever prova på att programmera i en trygg och inspirerande miljö tillsammans med handledare från Kodcentrum. Inga förkunskaper krävs. Kodkalaset riktar sig till mellanstadiet (årskurs 4–6).
Förmiddagspass 011.30–ca 14.30
11.30 Ankomst, incheckning, hänga av ytterkläder och hitta sin plats
12.00–14.00 Kodkalas med programmering, inklusive paus för frukt
14.00–14.30 Avslut, påklädning, toalettbesök och utcheckning
Erbjudandet gäller exklusivt för skolor i Järva stadsdelsförvaltning.
Think Big Day Västerås
Think Big Day
En dag med prova på STEM-aktiviteter för hela klassen! Vi riktar fokuset på STEM (Science, Technology, Engineering and Mathematics) där dina elever får programmera med ett verktyg som kombinerar fysiska brickor och en digital app; Rangers by Tangible. Besöket är anpassat för mellanstadiet.
Under besöket får eleverna:
Inspiration
Flera pass med aktiviteter
Arbeta i grupper om 2-3 elever
Träna problemlösning, kreativitet och samarbete
Besöket ger eleverna en inblick i hur teknik och kreativitet möts, stärker deras digitala kompetens och öppnar dörrar till framtida yrkesmöjligheter inom en spännande och växande Tech-bransch.
Think Big Day Katrineholm
Think Big Day
En dag med prova på STEM-aktiviteter för hela klassen! Vi riktar fokuset på STEM (Science, Technology, Engineering and Mathematics) där dina elever får programmera med ett verktyg som kombinerar fysiska brickor och en digital app; Rangers by Tangible. Besöket är anpassat för mellanstadiet.
Under besöket får eleverna:
Inspiration
Flera pass med aktiviter
Arbeta i grupper om 2-3 elever
Träna problemlösning, kreativitet och samarbete
Besöket ger eleverna en inblick i hur teknik och kreativitet möts, stärker deras digitala kompetens och öppnar dörrar till framtida yrkesmöjligheter inom en spännande och växande Tech-bransch.
Anmäl din klass idag – och tipsa gärna dina kollegor!
Think Big Day Eskilstuna
Think Big Day
En dag med prova på STEM-aktiviteter för hela klassen! Vi riktar fokuset på STEM (Science, Technology, Engineering and Mathematics) där dina elever får programmera med ett verktyg som kombinerar fysiska brickor och en digital app; Rangers by Tangible. Besöket är anpassat för mellanstadiet.
Under besöket får eleverna:
Inspiration
Flera pass med aktiviter
Arbeta i grupper om 2-3 elever
Träna problemlösning, kreativitet och samarbete
Besöket ger eleverna en inblick i hur teknik och kreativitet möts, stärker deras digitala kompetens och öppnar dörrar till framtida yrkesmöjligheter inom en spännande och växande Tech-bransch.
Anmäl din klass idag – och tipsa gärna dina kollegor!
Klassrumsbesök Spelstudion
Boka ett klassrumsbesök: Spelstudion!
Vill du ge dina elever en kreativ och inspirerande introduktion till spelutveckling?
Nu erbjuder vi kostnadsfria klassrumsbesök i Karlstad, där en yrkesverksam spelutvecklare kommer till er skola och leder en interaktiv lektion om hur ett dataspel blir till – från idé till prototyp. Besöket är anpassat för låg- och mellanstadiet.
Vi besöker gärna flera klasser på samma skola under förmiddagen mellan 8.30–12.00, så tipsa gärna dina kollegor!
Under besöket får eleverna:
Lära sig grunderna i programmering med Scratch – ett visuellt och intuitivt kodverktyg
Arbeta i team och anta roller inspirerade av en riktig spelstudio
Skapa ett enklare dataspel från grunden
Träna problemlösning, kreativitet och samarbete
Inspireras av en förebild från spelbranschen
Besöket ger eleverna en inblick i hur teknik och kreativitet möts, stärker deras digitala kompetens och öppnar dörrar till framtida yrkesmöjligheter inom en spännande och växande bransch.
Eleverna behöver dator, webbläsare och internet för att lösa vissa uppgifter.
Anmäl din klass idag – och tipsa gärna dina kollegor!
Online Introduktion Spelstudion
Introduktion för din skolklass till projektet Spelstudion!
Ge eleverna möjlighet att arbeta som en spelstudio – från idé till prototyp. Med fokus på problemlösning, samarbete och kreativitet får de träna entreprenöriellt lärande genom att skapa ett enklare dataspel.
Projektet introducerar eleverna till programmering i Scratch, där de lär sig grundläggande kodlogik på ett visuellt och intuitivt sätt.
Din klass får en introduktion av yrkesverksam förebild som inspirerar och visar hur ni kan jobba vidare på projektet i klassrummet på egen hand. Ni får även tillgång till mallar och lektionsplanering efter klassrumsbesöket.
Eleverna behöver dator, webbläsare och internet för att lösa vissa uppgifter.
Klassrumsbesök Cybersäkerhet Gymnasiet
Boka ett klassrumsbesök!
Ge dina elever en inspirerande och konkret bild av framtidens digitala yrken.
Hos er får de möta studenter från KTH som själva har blivit intresserade av cybersäkerhet genom utbildning, tävlingar och egna projekt. De berättar om sin väg in i området och visar hur spännande och tillgängligt cybersäkerhet faktiskt är.
Varför boka?
Eleverna får träffa förebilder i sin egen ålder som pluggar vidare på KTH.
Besöket ökar förståelsen för framtidens kompetensbehov inom cybersäkerhet.
Ni får en engagerande lektion där teori, inspiration och praktiska moment kombineras.
Eleverna får prova Capture the Flag‑utmaningar på nybörjarnivå.
Vad innehåller besöket?
Vad cybersäkerhet är och hur det påverkar vår vardag
Hur man kan upptäcka intresset – från första test till avancerade tävlingar
Vilka utbildnings- och karriärvägar som finns
Praktiska CTF‑utmaningar som introduktion till etisk hackning
För vilka klasser?
Besöket passar särskilt bra för TE och NA, men kan även anpassas efter andra program.
Om ni vill läsa mer om Kodsport, Säkerhets-SM och Svenska hackinglandslaget finns mer info: https://www.kodsport.se/https://snht.se och https://sakerhetssm.se/
Klassrumsbesök Spelstudion
Boka ett klassrumsbesök: Spelstudion!
Vill du ge dina elever en kreativ och inspirerande introduktion till spelutveckling?
Nu erbjuder vi kostnadsfria klassrumsbesök i Karlstad, där en yrkesverksam spelutvecklare kommer till er skola och leder en interaktiv lektion om hur ett dataspel blir till – från idé till prototyp. Besöket är anpassat för låg- och mellanstadiet.
Vi besöker gärna flera klasser på samma skola under förmiddagen mellan 8.30–12.00, så tipsa gärna dina kollegor!
Under besöket får eleverna:
Lära sig grunderna i programmering med Scratch – ett visuellt och intuitivt kodverktyg
Arbeta i team och anta roller inspirerade av en riktig spelstudio
Skapa ett enklare dataspel från grunden
Träna problemlösning, kreativitet och samarbete
Inspireras av en förebild från spelbranschen
Besöket ger eleverna en inblick i hur teknik och kreativitet möts, stärker deras digitala kompetens och öppnar dörrar till framtida yrkesmöjligheter inom en spännande och växande bransch.
Eleverna behöver dator, webbläsare och internet för att lösa vissa uppgifter.
Anmäl din klass idag – och tipsa gärna dina kollegor!
Klassrumsbesök Cybersäkerhet Gymnasiet
Boka ett klassrumsbesök!
Ge dina elever en inspirerande och konkret bild av framtidens digitala yrken.
Hos er får de möta studenter från KTH som själva har blivit intresserade av cybersäkerhet genom utbildning, tävlingar och egna projekt. De berättar om sin väg in i området och visar hur spännande och tillgängligt cybersäkerhet faktiskt är.
Varför boka?
Eleverna får träffa förebilder i sin egen ålder som pluggar vidare på KTH.
Besöket ökar förståelsen för framtidens kompetensbehov inom cybersäkerhet.
Ni får en engagerande lektion där teori, inspiration och praktiska moment kombineras.
Eleverna får prova Capture the Flag‑utmaningar på nybörjarnivå.
Vad innehåller besöket?
Vad cybersäkerhet är och hur det påverkar vår vardag
Hur man kan upptäcka intresset – från första test till avancerade tävlingar
Vilka utbildnings- och karriärvägar som finns
Praktiska CTF‑utmaningar som introduktion till etisk hackning
För vilka klasser?
Besöket passar särskilt bra för TE och NA, men kan även anpassas efter andra program.
Om ni vill läsa mer om Kodsport, Säkerhets-SM och Svenska hackinglandslaget finns mer info: https://www.kodsport.se/https://snht.se och https://sakerhetssm.se/
Klassrumsbesök Spelstudion
Boka ett klassrumsbesök: Spelstudion!
Vill du ge dina elever en kreativ och inspirerande introduktion till spelutveckling?
Nu erbjuder vi kostnadsfria klassrumsbesök i Karlstad, där en yrkesverksam spelutvecklare kommer till er skola och leder en interaktiv lektion om hur ett dataspel blir till – från idé till prototyp. Besöket är anpassat för låg- och mellanstadiet.
Vi besöker gärna flera klasser på samma skola under förmiddagen mellan 8.30–12.00, så tipsa gärna dina kollegor!
Under besöket får eleverna:
Lära sig grunderna i programmering med Scratch – ett visuellt och intuitivt kodverktyg
Arbeta i team och anta roller inspirerade av en riktig spelstudio
Skapa ett enklare dataspel från grunden
Träna problemlösning, kreativitet och samarbete
Inspireras av en förebild från spelbranschen
Besöket ger eleverna en inblick i hur teknik och kreativitet möts, stärker deras digitala kompetens och öppnar dörrar till framtida yrkesmöjligheter inom en spännande och växande bransch.
Eleverna behöver dator, webbläsare och internet för att lösa vissa uppgifter.
Anmäl din klass idag – och tipsa gärna dina kollegor!
Klassrumsbesök Cybersäkerhet Gymnasiet
Boka ett klassrumsbesök!
Ge dina elever en inspirerande och konkret bild av framtidens digitala yrken.
Hos er får de möta studenter från KTH som själva har blivit intresserade av cybersäkerhet genom utbildning, tävlingar och egna projekt. De berättar om sin väg in i området och visar hur spännande och tillgängligt cybersäkerhet faktiskt är.
Varför boka?
Eleverna får träffa förebilder i sin egen ålder som pluggar vidare på KTH.
Besöket ökar förståelsen för framtidens kompetensbehov inom cybersäkerhet.
Ni får en engagerande lektion där teori, inspiration och praktiska moment kombineras.
Eleverna får prova Capture the Flag‑utmaningar på nybörjarnivå.
Vad innehåller besöket?
Vad cybersäkerhet är och hur det påverkar vår vardag
Hur man kan upptäcka intresset – från första test till avancerade tävlingar
Vilka utbildnings- och karriärvägar som finns
Praktiska CTF‑utmaningar som introduktion till etisk hackning
För vilka klasser?
Besöket passar särskilt bra för TE och NA, men kan även anpassas efter andra program.
Om ni vill läsa mer om Kodsport, Säkerhets-SM och Svenska hackinglandslaget finns mer info: https://www.kodsport.se/https://snht.se och https://sakerhetssm.se/
Klassrumsbesök Cybersäkerhet Gymnasiet
Boka ett klassrumsbesök!
Ge dina elever en inspirerande och konkret bild av framtidens digitala yrken.
Hos er får de möta studenter från KTH som själva har blivit intresserade av cybersäkerhet genom utbildning, tävlingar och egna projekt. De berättar om sin väg in i området och visar hur spännande och tillgängligt cybersäkerhet faktiskt är.
Varför boka?
Eleverna får träffa förebilder i sin egen ålder som pluggar vidare på KTH.
Besöket ökar förståelsen för framtidens kompetensbehov inom cybersäkerhet.
Ni får en engagerande lektion där teori, inspiration och praktiska moment kombineras.
Eleverna får prova Capture the Flag‑utmaningar på nybörjarnivå.
Vad innehåller besöket?
Vad cybersäkerhet är och hur det påverkar vår vardag
Hur man kan upptäcka intresset – från första test till avancerade tävlingar
Vilka utbildnings- och karriärvägar som finns
Praktiska CTF‑utmaningar som introduktion till etisk hackning
För vilka klasser?
Besöket passar särskilt bra för TE och NA, men kan även anpassas efter andra program.
Om ni vill läsa mer om Kodsport, Säkerhets-SM och Svenska hackinglandslaget finns mer info: https://www.kodsport.se/https://snht.se och https://sakerhetssm.se/
Klassrumsbesök Cybersäkerhet Gymnasiet
Boka ett klassrumsbesök!
Ge dina elever en inspirerande och konkret bild av framtidens digitala yrken.
Hos er får de möta studenter från KTH som själva har blivit intresserade av cybersäkerhet genom utbildning, tävlingar och egna projekt. De berättar om sin väg in i området och visar hur spännande och tillgängligt cybersäkerhet faktiskt är.
Varför boka?
Eleverna får träffa förebilder i sin egen ålder som pluggar vidare på KTH.
Besöket ökar förståelsen för framtidens kompetensbehov inom cybersäkerhet.
Ni får en engagerande lektion där teori, inspiration och praktiska moment kombineras.
Eleverna får prova Capture the Flag‑utmaningar på nybörjarnivå.
Vad innehåller besöket?
Vad cybersäkerhet är och hur det påverkar vår vardag
Hur man kan upptäcka intresset – från första test till avancerade tävlingar
Vilka utbildnings- och karriärvägar som finns
Praktiska CTF‑utmaningar som introduktion till etisk hackning
För vilka klasser?
Besöket passar särskilt bra för TE och NA, men kan även anpassas efter andra program.
Om ni vill läsa mer om Kodsport, Säkerhets-SM och Svenska hackinglandslaget finns mer info: https://www.kodsport.se/https://snht.se och https://sakerhetssm.se/
Klassrumsbesök Cybersäkerhet Gymnasiet
Boka ett klassrumsbesök!
Ge dina elever en inspirerande och konkret bild av framtidens digitala yrken.
Hos er får de möta studenter från KTH som själva har blivit intresserade av cybersäkerhet genom utbildning, tävlingar och egna projekt. De berättar om sin väg in i området och visar hur spännande och tillgängligt cybersäkerhet faktiskt är.
Varför boka?
Eleverna får träffa förebilder i sin egen ålder som pluggar vidare på KTH.
Besöket ökar förståelsen för framtidens kompetensbehov inom cybersäkerhet.
Ni får en engagerande lektion där teori, inspiration och praktiska moment kombineras.
Eleverna får prova Capture the Flag‑utmaningar på nybörjarnivå.
Vad innehåller besöket?
Vad cybersäkerhet är och hur det påverkar vår vardag
Hur man kan upptäcka intresset – från första test till avancerade tävlingar
Vilka utbildnings- och karriärvägar som finns
Praktiska CTF‑utmaningar som introduktion till etisk hackning
För vilka klasser?
Besöket passar särskilt bra för TE och NA, men kan även anpassas efter andra program.
Om ni vill läsa mer om Kodsport, Säkerhets-SM och Svenska hackinglandslaget finns mer info: https://www.kodsport.se/https://snht.se och https://sakerhetssm.se/
Klassrumsbesök Cybersäkerhet Gymnasiet
Boka ett klassrumsbesök!
Ge dina elever en inspirerande och konkret bild av framtidens digitala yrken.
Hos er får de möta studenter från KTH som själva har blivit intresserade av cybersäkerhet genom utbildning, tävlingar och egna projekt. De berättar om sin väg in i området och visar hur spännande och tillgängligt cybersäkerhet faktiskt är.
Varför boka?
Eleverna får träffa förebilder i sin egen ålder som pluggar vidare på KTH.
Besöket ökar förståelsen för framtidens kompetensbehov inom cybersäkerhet.
Ni får en engagerande lektion där teori, inspiration och praktiska moment kombineras.
Eleverna får prova Capture the Flag‑utmaningar på nybörjarnivå.
Vad innehåller besöket?
Vad cybersäkerhet är och hur det påverkar vår vardag
Hur man kan upptäcka intresset – från första test till avancerade tävlingar
Vilka utbildnings- och karriärvägar som finns
Praktiska CTF‑utmaningar som introduktion till etisk hackning
För vilka klasser?
Besöket passar särskilt bra för TE och NA, men kan även anpassas efter andra program.
Om ni vill läsa mer om Kodsport, Säkerhets-SM och Svenska hackinglandslaget finns mer info: https://www.kodsport.se/https://snht.se och https://sakerhetssm.se/
Online Introduktion Spelstudion
Introduktion för din skolklass till projektet Spelstudion!
Ge eleverna möjlighet att arbeta som en spelstudio – från idé till prototyp. Med fokus på problemlösning, samarbete och kreativitet får de träna entreprenöriellt lärande genom att skapa ett enklare dataspel.
Projektet introducerar eleverna till programmering i Scratch, där de lär sig grundläggande kodlogik på ett visuellt och intuitivt sätt.
Din klass får en introduktion av yrkesverksam förebild som inspirerar och visar hur ni kan jobba vidare på projektet i klassrummet på egen hand. Ni får även tillgång till mallar och lektionsplanering efter klassrumsbesöket.
Eleverna behöver dator, webbläsare och internet för att lösa vissa uppgifter.
Klassrumsbesök Cybersäkerhet Gymnasiet
Boka ett klassrumsbesök!
Ge dina elever en inspirerande och konkret bild av framtidens digitala yrken.
Hos er får de möta studenter från KTH som själva har blivit intresserade av cybersäkerhet genom utbildning, tävlingar och egna projekt. De berättar om sin väg in i området och visar hur spännande och tillgängligt cybersäkerhet faktiskt är.
Varför boka?
Eleverna får träffa förebilder i sin egen ålder som pluggar vidare på KTH.
Besöket ökar förståelsen för framtidens kompetensbehov inom cybersäkerhet.
Ni får en engagerande lektion där teori, inspiration och praktiska moment kombineras.
Eleverna får prova Capture the Flag‑utmaningar på nybörjarnivå.
Vad innehåller besöket?
Vad cybersäkerhet är och hur det påverkar vår vardag
Hur man kan upptäcka intresset – från första test till avancerade tävlingar
Vilka utbildnings- och karriärvägar som finns
Praktiska CTF‑utmaningar som introduktion till etisk hackning
För vilka klasser?
Besöket passar särskilt bra för TE och NA, men kan även anpassas efter andra program.
Om ni vill läsa mer om Kodsport, Säkerhets-SM och Svenska hackinglandslaget finns mer info: https://www.kodsport.se/https://snht.se och https://sakerhetssm.se/
Klassrumsbesök Cybersäkerhet Gymnasiet
Boka ett klassrumsbesök!
Ge dina elever en inspirerande och konkret bild av framtidens digitala yrken.
Hos er får de möta studenter från KTH som själva har blivit intresserade av cybersäkerhet genom utbildning, tävlingar och egna projekt. De berättar om sin väg in i området och visar hur spännande och tillgängligt cybersäkerhet faktiskt är.
Varför boka?
Eleverna får träffa förebilder i sin egen ålder som pluggar vidare på KTH.
Besöket ökar förståelsen för framtidens kompetensbehov inom cybersäkerhet.
Ni får en engagerande lektion där teori, inspiration och praktiska moment kombineras.
Eleverna får prova Capture the Flag‑utmaningar på nybörjarnivå.
Vad innehåller besöket?
Vad cybersäkerhet är och hur det påverkar vår vardag
Hur man kan upptäcka intresset – från första test till avancerade tävlingar
Vilka utbildnings- och karriärvägar som finns
Praktiska CTF‑utmaningar som introduktion till etisk hackning
För vilka klasser?
Besöket passar särskilt bra för TE och NA, men kan även anpassas efter andra program.
Om ni vill läsa mer om Kodsport, Säkerhets-SM och Svenska hackinglandslaget finns mer info: https://www.kodsport.se/https://snht.se och https://sakerhetssm.se/
Klassrumsbesök Cybersäkerhet Gymnasiet
Boka ett klassrumsbesök!
Ge dina elever en inspirerande och konkret bild av framtidens digitala yrken.
Hos er får de möta studenter från KTH som själva har blivit intresserade av cybersäkerhet genom utbildning, tävlingar och egna projekt. De berättar om sin väg in i området och visar hur spännande och tillgängligt cybersäkerhet faktiskt är.
Varför boka?
Eleverna får träffa förebilder i sin egen ålder som pluggar vidare på KTH.
Besöket ökar förståelsen för framtidens kompetensbehov inom cybersäkerhet.
Ni får en engagerande lektion där teori, inspiration och praktiska moment kombineras.
Eleverna får prova Capture the Flag‑utmaningar på nybörjarnivå.
Vad innehåller besöket?
Vad cybersäkerhet är och hur det påverkar vår vardag
Hur man kan upptäcka intresset – från första test till avancerade tävlingar
Vilka utbildnings- och karriärvägar som finns
Praktiska CTF‑utmaningar som introduktion till etisk hackning
För vilka klasser?
Besöket passar särskilt bra för TE och NA, men kan även anpassas efter andra program.
Om ni vill läsa mer om Kodsport, Säkerhets-SM och Svenska hackinglandslaget finns mer info: https://www.kodsport.se/https://snht.se och https://sakerhetssm.se/
Klassrumsbesök Spelstudion
Boka ett klassrumsbesök: Spelstudion!
Vill du ge dina elever en kreativ och inspirerande introduktion till spelutveckling?
Nu erbjuder vi kostnadsfria klassrumsbesök i Karlstad, där en yrkesverksam spelutvecklare kommer till er skola och leder en interaktiv lektion om hur ett dataspel blir till – från idé till prototyp. Besöket är anpassat för låg- och mellanstadiet.
Vi besöker gärna flera klasser på samma skola under förmiddagen mellan 8.30–12.00, så tipsa gärna dina kollegor!
Under besöket får eleverna:
Lära sig grunderna i programmering med Scratch – ett visuellt och intuitivt kodverktyg
Arbeta i team och anta roller inspirerade av en riktig spelstudio
Skapa ett enklare dataspel från grunden
Träna problemlösning, kreativitet och samarbete
Inspireras av en förebild från spelbranschen
Besöket ger eleverna en inblick i hur teknik och kreativitet möts, stärker deras digitala kompetens och öppnar dörrar till framtida yrkesmöjligheter inom en spännande och växande bransch.
Eleverna behöver dator, webbläsare och internet för att lösa vissa uppgifter.
Anmäl din klass idag – och tipsa gärna dina kollegor!
Klassrumsbesök Spelstudion
Boka ett klassrumsbesök: Spelstudion!
Vill du ge dina elever en kreativ och inspirerande introduktion till spelutveckling?
Nu erbjuder vi kostnadsfria klassrumsbesök i Karlstad, där en yrkesverksam spelutvecklare kommer till er skola och leder en interaktiv lektion om hur ett dataspel blir till – från idé till prototyp. Besöket är anpassat för låg- och mellanstadiet.
Vi besöker gärna flera klasser på samma skola under förmiddagen mellan 8.30–12.00, så tipsa gärna dina kollegor!
Under besöket får eleverna:
Lära sig grunderna i programmering med Scratch – ett visuellt och intuitivt kodverktyg
Arbeta i team och anta roller inspirerade av en riktig spelstudio
Skapa ett enklare dataspel från grunden
Träna problemlösning, kreativitet och samarbete
Inspireras av en förebild från spelbranschen
Besöket ger eleverna en inblick i hur teknik och kreativitet möts, stärker deras digitala kompetens och öppnar dörrar till framtida yrkesmöjligheter inom en spännande och växande bransch.
Eleverna behöver dator, webbläsare och internet för att lösa vissa uppgifter.
Anmäl din klass idag – och tipsa gärna dina kollegor!
Klassrumsbesök Cybersäkerhet Gymnasiet
Boka ett klassrumsbesök!
Ge dina elever en inspirerande och konkret bild av framtidens digitala yrken.
Hos er får de möta studenter från KTH som själva har blivit intresserade av cybersäkerhet genom utbildning, tävlingar och egna projekt. De berättar om sin väg in i området och visar hur spännande och tillgängligt cybersäkerhet faktiskt är.
Varför boka?
Eleverna får träffa förebilder i sin egen ålder som pluggar vidare på KTH.
Besöket ökar förståelsen för framtidens kompetensbehov inom cybersäkerhet.
Ni får en engagerande lektion där teori, inspiration och praktiska moment kombineras.
Eleverna får prova Capture the Flag‑utmaningar på nybörjarnivå.
Vad innehåller besöket?
Vad cybersäkerhet är och hur det påverkar vår vardag
Hur man kan upptäcka intresset – från första test till avancerade tävlingar
Vilka utbildnings- och karriärvägar som finns
Praktiska CTF‑utmaningar som introduktion till etisk hackning
För vilka klasser?
Besöket passar särskilt bra för TE och NA, men kan även anpassas efter andra program.
Om ni vill läsa mer om Kodsport, Säkerhets-SM och Svenska hackinglandslaget finns mer info: https://www.kodsport.se/https://snht.se och https://sakerhetssm.se/
Klassrumsbesök Cybersäkerhet Gymnasiet
Boka ett klassrumsbesök!
Ge dina elever en inspirerande och konkret bild av framtidens digitala yrken.
Hos er får de möta studenter från KTH som själva har blivit intresserade av cybersäkerhet genom utbildning, tävlingar och egna projekt. De berättar om sin väg in i området och visar hur spännande och tillgängligt cybersäkerhet faktiskt är.
Varför boka?
Eleverna får träffa förebilder i sin egen ålder som pluggar vidare på KTH.
Besöket ökar förståelsen för framtidens kompetensbehov inom cybersäkerhet.
Ni får en engagerande lektion där teori, inspiration och praktiska moment kombineras.
Eleverna får prova Capture the Flag‑utmaningar på nybörjarnivå.
Vad innehåller besöket?
Vad cybersäkerhet är och hur det påverkar vår vardag
Hur man kan upptäcka intresset – från första test till avancerade tävlingar
Vilka utbildnings- och karriärvägar som finns
Praktiska CTF‑utmaningar som introduktion till etisk hackning
För vilka klasser?
Besöket passar särskilt bra för TE och NA, men kan även anpassas efter andra program.
Om ni vill läsa mer om Kodsport, Säkerhets-SM och Svenska hackinglandslaget finns mer info: https://www.kodsport.se/https://snht.se och https://sakerhetssm.se/
Klassrumsbesök Cybersäkerhet Gymnasiet
Boka ett klassrumsbesök!
Ge dina elever en inspirerande och konkret bild av framtidens digitala yrken.
Hos er får de möta studenter från KTH som själva har blivit intresserade av cybersäkerhet genom utbildning, tävlingar och egna projekt. De berättar om sin väg in i området och visar hur spännande och tillgängligt cybersäkerhet faktiskt är.
Varför boka?
Eleverna får träffa förebilder i sin egen ålder som pluggar vidare på KTH.
Besöket ökar förståelsen för framtidens kompetensbehov inom cybersäkerhet.
Ni får en engagerande lektion där teori, inspiration och praktiska moment kombineras.
Eleverna får prova Capture the Flag‑utmaningar på nybörjarnivå.
Vad innehåller besöket?
Vad cybersäkerhet är och hur det påverkar vår vardag
Hur man kan upptäcka intresset – från första test till avancerade tävlingar
Vilka utbildnings- och karriärvägar som finns
Praktiska CTF‑utmaningar som introduktion till etisk hackning
För vilka klasser?
Besöket passar särskilt bra för TE och NA, men kan även anpassas efter andra program.
Om ni vill läsa mer om Kodsport, Säkerhets-SM och Svenska hackinglandslaget finns mer info: https://www.kodsport.se/https://snht.se och https://sakerhetssm.se/
Klassrumsbesök Cybersäkerhet Gymnasiet
Boka ett klassrumsbesök!
Ge dina elever en inspirerande och konkret bild av framtidens digitala yrken.
Hos er får de möta studenter från KTH som själva har blivit intresserade av cybersäkerhet genom utbildning, tävlingar och egna projekt. De berättar om sin väg in i området och visar hur spännande och tillgängligt cybersäkerhet faktiskt är.
Varför boka?
Eleverna får träffa förebilder i sin egen ålder som pluggar vidare på KTH.
Besöket ökar förståelsen för framtidens kompetensbehov inom cybersäkerhet.
Ni får en engagerande lektion där teori, inspiration och praktiska moment kombineras.
Eleverna får prova Capture the Flag‑utmaningar på nybörjarnivå.
Vad innehåller besöket?
Vad cybersäkerhet är och hur det påverkar vår vardag
Hur man kan upptäcka intresset – från första test till avancerade tävlingar
Vilka utbildnings- och karriärvägar som finns
Praktiska CTF‑utmaningar som introduktion till etisk hackning
För vilka klasser?
Besöket passar särskilt bra för TE och NA, men kan även anpassas efter andra program.
Om ni vill läsa mer om Kodsport, Säkerhets-SM och Svenska hackinglandslaget finns mer info: https://www.kodsport.se/https://snht.se och https://sakerhetssm.se/
Online Introduktion Spelstudion
Introduktion för din skolklass till projektet Spelstudion!
Ge eleverna möjlighet att arbeta som en spelstudio – från idé till prototyp. Med fokus på problemlösning, samarbete och kreativitet får de träna entreprenöriellt lärande genom att skapa ett enklare dataspel.
Projektet introducerar eleverna till programmering i Scratch, där de lär sig grundläggande kodlogik på ett visuellt och intuitivt sätt.
Din klass får en introduktion av yrkesverksam förebild som inspirerar och visar hur ni kan jobba vidare på projektet i klassrummet på egen hand. Ni får även tillgång till mallar och lektionsplanering efter klassrumsbesöket.
Eleverna behöver dator, webbläsare och internet för att lösa vissa uppgifter.
Klassrumsbesök Cybersäkerhet Gymnasiet
Boka ett klassrumsbesök!
Ge dina elever en inspirerande och konkret bild av framtidens digitala yrken.
Hos er får de möta studenter från KTH som själva har blivit intresserade av cybersäkerhet genom utbildning, tävlingar och egna projekt. De berättar om sin väg in i området och visar hur spännande och tillgängligt cybersäkerhet faktiskt är.
Varför boka?
Eleverna får träffa förebilder i sin egen ålder som pluggar vidare på KTH.
Besöket ökar förståelsen för framtidens kompetensbehov inom cybersäkerhet.
Ni får en engagerande lektion där teori, inspiration och praktiska moment kombineras.
Eleverna får prova Capture the Flag‑utmaningar på nybörjarnivå.
Vad innehåller besöket?
Vad cybersäkerhet är och hur det påverkar vår vardag
Hur man kan upptäcka intresset – från första test till avancerade tävlingar
Vilka utbildnings- och karriärvägar som finns
Praktiska CTF‑utmaningar som introduktion till etisk hackning
För vilka klasser?
Besöket passar särskilt bra för TE och NA, men kan även anpassas efter andra program.
Om ni vill läsa mer om Kodsport, Säkerhets-SM och Svenska hackinglandslaget finns mer info: https://www.kodsport.se/https://snht.se och https://sakerhetssm.se/
Klassrumsbesök Cybersäkerhet Gymnasiet
Boka ett klassrumsbesök!
Ge dina elever en inspirerande och konkret bild av framtidens digitala yrken.
Hos er får de möta studenter från KTH som själva har blivit intresserade av cybersäkerhet genom utbildning, tävlingar och egna projekt. De berättar om sin väg in i området och visar hur spännande och tillgängligt cybersäkerhet faktiskt är.
Varför boka?
Eleverna får träffa förebilder i sin egen ålder som pluggar vidare på KTH.
Besöket ökar förståelsen för framtidens kompetensbehov inom cybersäkerhet.
Ni får en engagerande lektion där teori, inspiration och praktiska moment kombineras.
Eleverna får prova Capture the Flag‑utmaningar på nybörjarnivå.
Vad innehåller besöket?
Vad cybersäkerhet är och hur det påverkar vår vardag
Hur man kan upptäcka intresset – från första test till avancerade tävlingar
Vilka utbildnings- och karriärvägar som finns
Praktiska CTF‑utmaningar som introduktion till etisk hackning
För vilka klasser?
Besöket passar särskilt bra för TE och NA, men kan även anpassas efter andra program.
Om ni vill läsa mer om Kodsport, Säkerhets-SM och Svenska hackinglandslaget finns mer info: https://www.kodsport.se/https://snht.se och https://sakerhetssm.se/
Klassrumsbesök Spelstudion
Boka ett klassrumsbesök: Spelstudion!
Vill du ge dina elever en kreativ och inspirerande introduktion till spelutveckling?
Nu erbjuder vi kostnadsfria klassrumsbesök i Karlstad, där en yrkesverksam spelutvecklare kommer till er skola och leder en interaktiv lektion om hur ett dataspel blir till – från idé till prototyp. Besöket är anpassat för låg- och mellanstadiet.
Vi besöker gärna flera klasser på samma skola under förmiddagen mellan 8.30–12.00, så tipsa gärna dina kollegor!
Under besöket får eleverna:
Lära sig grunderna i programmering med Scratch – ett visuellt och intuitivt kodverktyg
Arbeta i team och anta roller inspirerade av en riktig spelstudio
Skapa ett enklare dataspel från grunden
Träna problemlösning, kreativitet och samarbete
Inspireras av en förebild från spelbranschen
Besöket ger eleverna en inblick i hur teknik och kreativitet möts, stärker deras digitala kompetens och öppnar dörrar till framtida yrkesmöjligheter inom en spännande och växande bransch.
Eleverna behöver dator, webbläsare och internet för att lösa vissa uppgifter.
Anmäl din klass idag – och tipsa gärna dina kollegor!
Klassrumsbesök Cybersäkerhet Gymnasiet
Boka ett klassrumsbesök!
Ge dina elever en inspirerande och konkret bild av framtidens digitala yrken.
Hos er får de möta studenter från KTH som själva har blivit intresserade av cybersäkerhet genom utbildning, tävlingar och egna projekt. De berättar om sin väg in i området och visar hur spännande och tillgängligt cybersäkerhet faktiskt är.
Varför boka?
Eleverna får träffa förebilder i sin egen ålder som pluggar vidare på KTH.
Besöket ökar förståelsen för framtidens kompetensbehov inom cybersäkerhet.
Ni får en engagerande lektion där teori, inspiration och praktiska moment kombineras.
Eleverna får prova Capture the Flag‑utmaningar på nybörjarnivå.
Vad innehåller besöket?
Vad cybersäkerhet är och hur det påverkar vår vardag
Hur man kan upptäcka intresset – från första test till avancerade tävlingar
Vilka utbildnings- och karriärvägar som finns
Praktiska CTF‑utmaningar som introduktion till etisk hackning
För vilka klasser?
Besöket passar särskilt bra för TE och NA, men kan även anpassas efter andra program.
Om ni vill läsa mer om Kodsport, Säkerhets-SM och Svenska hackinglandslaget finns mer info: https://www.kodsport.se/https://snht.se och https://sakerhetssm.se/
Klassrumsbesök Spelstudion
Boka ett klassrumsbesök: Spelstudion!
Vill du ge dina elever en kreativ och inspirerande introduktion till spelutveckling?
Nu erbjuder vi kostnadsfria klassrumsbesök i Karlstad, där en yrkesverksam spelutvecklare kommer till er skola och leder en interaktiv lektion om hur ett dataspel blir till – från idé till prototyp. Besöket är anpassat för låg- och mellanstadiet.
Vi besöker gärna flera klasser på samma skola under förmiddagen mellan 8.30–12.00, så tipsa gärna dina kollegor!
Under besöket får eleverna:
Lära sig grunderna i programmering med Scratch – ett visuellt och intuitivt kodverktyg
Arbeta i team och anta roller inspirerade av en riktig spelstudio
Skapa ett enklare dataspel från grunden
Träna problemlösning, kreativitet och samarbete
Inspireras av en förebild från spelbranschen
Besöket ger eleverna en inblick i hur teknik och kreativitet möts, stärker deras digitala kompetens och öppnar dörrar till framtida yrkesmöjligheter inom en spännande och växande bransch.
Eleverna behöver dator, webbläsare och internet för att lösa vissa uppgifter.
Anmäl din klass idag – och tipsa gärna dina kollegor!
Klassrumsbesök Cybersäkerhet Gymnasiet
Boka ett klassrumsbesök!
Ge dina elever en inspirerande och konkret bild av framtidens digitala yrken.
Hos er får de möta studenter från KTH som själva har blivit intresserade av cybersäkerhet genom utbildning, tävlingar och egna projekt. De berättar om sin väg in i området och visar hur spännande och tillgängligt cybersäkerhet faktiskt är.
Varför boka?
Eleverna får träffa förebilder i sin egen ålder som pluggar vidare på KTH.
Besöket ökar förståelsen för framtidens kompetensbehov inom cybersäkerhet.
Ni får en engagerande lektion där teori, inspiration och praktiska moment kombineras.
Eleverna får prova Capture the Flag‑utmaningar på nybörjarnivå.
Vad innehåller besöket?
Vad cybersäkerhet är och hur det påverkar vår vardag
Hur man kan upptäcka intresset – från första test till avancerade tävlingar
Vilka utbildnings- och karriärvägar som finns
Praktiska CTF‑utmaningar som introduktion till etisk hackning
För vilka klasser?
Besöket passar särskilt bra för TE och NA, men kan även anpassas efter andra program.
Om ni vill läsa mer om Kodsport, Säkerhets-SM och Svenska hackinglandslaget finns mer info: https://www.kodsport.se/https://snht.se och https://sakerhetssm.se/
Klassrumsbesök Cybersäkerhet Gymnasiet
Boka ett klassrumsbesök!
Ge dina elever en inspirerande och konkret bild av framtidens digitala yrken.
Hos er får de möta studenter från KTH som själva har blivit intresserade av cybersäkerhet genom utbildning, tävlingar och egna projekt. De berättar om sin väg in i området och visar hur spännande och tillgängligt cybersäkerhet faktiskt är.
Varför boka?
Eleverna får träffa förebilder i sin egen ålder som pluggar vidare på KTH.
Besöket ökar förståelsen för framtidens kompetensbehov inom cybersäkerhet.
Ni får en engagerande lektion där teori, inspiration och praktiska moment kombineras.
Eleverna får prova Capture the Flag‑utmaningar på nybörjarnivå.
Vad innehåller besöket?
Vad cybersäkerhet är och hur det påverkar vår vardag
Hur man kan upptäcka intresset – från första test till avancerade tävlingar
Vilka utbildnings- och karriärvägar som finns
Praktiska CTF‑utmaningar som introduktion till etisk hackning
För vilka klasser?
Besöket passar särskilt bra för TE och NA, men kan även anpassas efter andra program.
Om ni vill läsa mer om Kodsport, Säkerhets-SM och Svenska hackinglandslaget finns mer info: https://www.kodsport.se/https://snht.se och https://sakerhetssm.se/
Klassrumsbesök Cybersäkerhet Gymnasiet
Boka ett klassrumsbesök!
Ge dina elever en inspirerande och konkret bild av framtidens digitala yrken.
Hos er får de möta studenter från KTH som själva har blivit intresserade av cybersäkerhet genom utbildning, tävlingar och egna projekt. De berättar om sin väg in i området och visar hur spännande och tillgängligt cybersäkerhet faktiskt är.
Varför boka?
Eleverna får träffa förebilder i sin egen ålder som pluggar vidare på KTH.
Besöket ökar förståelsen för framtidens kompetensbehov inom cybersäkerhet.
Ni får en engagerande lektion där teori, inspiration och praktiska moment kombineras.
Eleverna får prova Capture the Flag‑utmaningar på nybörjarnivå.
Vad innehåller besöket?
Vad cybersäkerhet är och hur det påverkar vår vardag
Hur man kan upptäcka intresset – från första test till avancerade tävlingar
Vilka utbildnings- och karriärvägar som finns
Praktiska CTF‑utmaningar som introduktion till etisk hackning
För vilka klasser?
Besöket passar särskilt bra för TE och NA, men kan även anpassas efter andra program.
Om ni vill läsa mer om Kodsport, Säkerhets-SM och Svenska hackinglandslaget finns mer info: https://www.kodsport.se/https://snht.se och https://sakerhetssm.se/