Kodkalas Adyen
Lär dig hur Scratch fungerar från grunden och guidas steg för steg att koda ditt eget spel!


SPRAJT OCH BAKGRUND
Välj en sprajt som ska stå bakom kassan, en sprajt som är kläderna och välj sedan kassaapparten. Välj också en bakgrund!
Färga sedan kläderna du valt i två olika färger.

INTRO SCRIPT
Välj startblocket “när gröna flaggan klickas på”, sätt en startposition och skriv in en start på din konversation.

BETALNING
Programmera att när betalapparaten klickas på ska meddelandet “start” programmeras

FRÅGA OCH SVAR
Lägg in blocket “fråga … och vänta”. Använd sedan en villkorssats för att bestämma vad svarsalternativen är.

FÄRGER
Använd fråga och svar igen för att bestämma vilken färg på ditt plagg du ska ha. Skicka sedan ett meddelande till plagg sprajten om vilken färg den ska ha.

PROGRAMMERA RÖRELSER
Programmera att sprajten bakom kassan hämtar tröjan och att de åker tillsammans till kassan.

KOPIERA
KOPIERA samma scriptet för färgerna så att de är i alla svarsalternativ för första frågan.

UTMANING
Mycket av koden är repetition, finns det ett smartare sätt att minska upprepande kod?