Kodkalas Adyen

Lär dig hur Scratch fungerar från grunden och guidas steg för steg att koda ditt eget spel!

SPRAJT OCH BAKGRUND

Välj en sprajt som ska stå bakom kassan, en sprajt som är kläderna och välj sedan kassaapparten. Välj också en bakgrund!

Färga sedan kläderna du valt i två olika färger.

INTRO SCRIPT

Välj startblocket “när gröna flaggan klickas på”, sätt en startposition och skriv in en start på din konversation.

BETALNING

Programmera att när betalapparaten klickas på ska meddelandet “start” programmeras

FRÅGA OCH SVAR

Lägg in blocket “fråga … och vänta”. Använd sedan en villkorssats för att bestämma vad svarsalternativen är.

FÄRGER

Använd fråga och svar igen för att bestämma vilken färg på ditt plagg du ska ha. Skicka sedan ett meddelande till plagg sprajten om vilken färg den ska ha.

PROGRAMMERA RÖRELSER

Programmera att sprajten bakom kassan hämtar tröjan och att de åker tillsammans till kassan.

KOPIERA

KOPIERA samma scriptet för färgerna så att de är i alla svarsalternativ för första frågan.

UTMANING

Mycket av koden är repetition, finns det ett smartare sätt att minska upprepande kod?