Knäck koden, lågstadiet

Rymdsäkerhet för årskurs 1 till 3

Något stör signalerna från rymden. Är det en solstorm eller är det någon som vill ställa till det?

Knäck koden är ett kostnadsfritt stadieanpassat utbildningsmaterial och nationella tävling i cybersäkerhet och digitala kompetenser för hela grundskolan. År 2026 handlar temat om rymden och rymdsäkerhet.

All övergripande information om datum och tävlingsregler finns på Knäck kodens huvudsida kodboken.se/tema-knack-koden. Den här sidan handlar om vad som gäller för just lågstadiet.

Om storyn: Nötkapseln

Ekorrkadetterna Rev, Pwn och Misc är på väg mot Månens sydpol i rymdskeppet Nötkapseln. En solstorm stör systemen ombord, och plötsligt är det svårt att veta vad som går att lita på. Tillsammans med Cyberkontrollchef Nova på Rymdkontroll Kiruna och cyberagenten Max på SSC Space i Solna tar sig ekorrarna igenom fyra kapitel: Norrsken, Kommunikation, Navigation och Energisystem.

Storyn bygger till stor del på verkliga platser och fakta om svensk rymdverksamhet, och är granskad av experter inom rymd och rymdsäkerhet. Läraren läser berättelsen högt för klassen, kapitel för kapitel. Till varje kapitel finns övningsuppgifter. Allt material och hela storyn går att ladda ner längre ner på sidan.

Varför Knäck koden i din undervisning?

Cybersäkerhet är mer aktuellt än någonsin. Nyheter och medier rapporterar återkommande om digitala hot och informationspåverkan. Sverige har nyligen skärpt kraven på cybersäkerhet med en ny lag. Knäck koden ger eleverna ett tryggt och lekfullt sätt att lära sig om något som redan angår dem.

Så funkar det

  • Träna: Fyra moment, ett per kapitel (Norrsken, Kommunikation, Navigation, Energisystem), 40 till 60 minuter vardera, i bestämd ordning.

  • Du bestämmer upplägget: Du kan dela upp de fyra momenten på olika sätt. Antingen arbetar ni ett pass i veckan, ett pass per dag eller under en hel dag. Välj det som passar dig och din klass.

  • Kvala och Final: En mängd olika typer av utmaningar att lösa. Alla behöver inte göra allt. Du och eleverna väljer själva var de börjar bland utmaningarna.

Så arbetar klassen

Du väljer analogt eller digitalt. För lågstadiet går hela Knäck koden att genomföra utan att eleverna har egna digitala enheter. Alla uppgifter i Träna och Kvala går att ladda ner och skriva ut.

Om klassen arbetar på papper skapar du som lärare en extra användare (elev) i portalen som du döper till samma sak som skolan och klassen/gruppen. Eleverna löser uppgifterna på papper och sedan lämnar klassen tillsammans in svaren i portalen med din hjälp.

Oavsett är det bra att arbeta tillsammans med en kompis.

Så fungerar portalen, knäckkoden.se

När du har anmält dig här på Kodboken får du ett mejl till den e-postadress du fyllt i. I mejlet finns en länk. När du följer länken får du välja ett lösenord. När du valt lösenord har du skapat ett lärarkonto och kan logga in på portalen knäckkoden.se. Där sätter du upp de klasser du undervisar. Portalen skapar sedan automatiskt ett alias och ett lösenord för så många elever som du anger. Gör detta oavsett om du ska arbeta analogt eller digitalt.

Om eleverna själva ska lösa uppgifterna i portalen fördelar du alias och lösenord till dina elever. Eleverna loggar in med sitt alias och lösenord. De kan byta alias om de vill, men påminn dem gärna om att alla andra som är med kommer att kunna se aliaset. Som lärare kan du alltid ändra elevernas alias. Portalen sparar ingen personlig information om eleverna, bara vilket stadie aliaset tillhör samt vilket alias som har löst vilken uppgift. Samtliga stadier är separerade i portalen. Ni kan exempelvis inte se mellanstadiets eller högstadiets utmaningar.

Material: Träna

Ekorrarna öppnar en säker kanal till Kiruna för att reda ut en okänd signal och får syn på misstänkta kurskoordinater. Eleverna lär sig om starka lösenordsfraser och att bara dela det som behövs i en säker kanal.

Moment 1: Norrsken

Ett norrsken stör systemen ombord på Nötkapseln, och ekorrarna löser det med sin säkerhetskopia. Eleverna lär sig varför det är viktigt att ha en kopia och en plan när tekniken krånglar.

Moment 2: Kommunikation

Energin ombord sjunker, och ekorrarna räddar landningen genom att logga ut och ge åtkomst bara till den som behöver den. Eleverna lär sig om inloggning, utloggning och åtkomstkontroll.

Moment 3: Navigation

Två olika kartor visar olika resultat, och ekorrarna måste ta reda på vilken som stämmer innan de kan landa. Eleverna lär sig att jämföra flera källor innan man litar på information.

Moment 4: Energisystem